PeriodicForceEffect 클래스

정의

파형에 의해 정의된 다양한 힘을 벡터에 따라 적용하는 힘 피드백 효과입니다.

public ref class PeriodicForceEffect sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IPeriodicForceEffectFactory, 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PeriodicForceEffect final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IPeriodicForceEffectFactory), 196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PeriodicForceEffect
function PeriodicForceEffect(effectKind)
Public NotInheritable Class PeriodicForceEffect
상속
Object Platform::Object IInspectable PeriodicForceEffect
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

생성자

PeriodicForceEffect(PeriodicForceEffectKind)

PeriodicForceEffect의 instance 만듭니다.

속성

Gain

효과의 힘을 줄일 백분율을 지정합니다.

Kind

주기적인 힘 피드백 효과의 유형입니다.

State

힘 피드백 효과의 현재 상태입니다.

메서드

SetParameters(Vector3, Single, Single, Single, TimeSpan)

힘 피드백 효과에 대한 매개 변수를 설정합니다.

SetParametersWithEnvelope(Vector3, Single, Single, Single, Single, Single, Single, TimeSpan, TimeSpan, TimeSpan, TimeSpan, UInt32)

효과에 대한 매개 변수를 설정하고 효과에 대한 봉투를 설정합니다.

Start()

힘 피드백 효과를 시작합니다.

Stop()

힘 피드백 효과를 중지합니다.

적용 대상

추가 정보