D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 구조체(d2d1_1.h)

디바이스 컨텍스트의 그리기 상태를 설명합니다.

구문

typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE      antialiasMode;
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
  D2D1_TAG                 tag1;
  D2D1_TAG                 tag2;
  D2D1_MATRIX_3X2_F        transform;
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND     primitiveBlend;
  D2D1_UNIT_MODE           unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;

멤버

antialiasMode

형식: D2D1_ANTIALIAS_MODE

후속 텍스트가 아닌 그리기 작업에 대한 앤티앨리어싱 모드입니다.

textAntialiasMode

형식: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

후속 텍스트 및 문자 모양 그리기 작업에 대한 앤티앨리어싱 모드입니다.

tag1

형식: D2D1_TAG

후속 그리기 작업에 대한 레이블입니다.

tag2

형식: D2D1_TAG

후속 그리기 작업에 대한 레이블입니다.

transform

형식: D2D1_MATRIX_3X2_F

후속 그리기 작업에 적용할 변환입니다.

primitiveBlend

형식: D2D1_PRIMITIVE_BLEND

후속 그리기 작업에 적용할 디바이스 컨텍스트의 혼합 모드입니다.

unitMode

형식: D2D1_UNIT_MODE

D2D1_UNIT_MODE

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1_1.h

추가 정보

ID2D1DrawingStateBlock

ID2D1RenderTarget

RestoreDrawingState

SaveDrawingState