ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay 메서드(d3d10sdklayers.h)

Present가 호출된 후 절전 모드로 사용할 시간(밀리초)을 가져옵니다.

구문

UINT GetPresentPerRenderOpDelay();

반환 값

형식: UINT

Present가 호출된 후 절전 모드로 사용할 시간(밀리초)입니다.

설명

값은 ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay로 설정됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 d3d10sdklayers.h

추가 정보

ID3D10Debug 인터페이스