XMUBYTE4 구조체(directxpackedvector.h)

각 구성 요소가 부호 없는 정수인 8비트(1 바이트) 길이의 4D 벡터를 설명합니다.

각 구성 요소가 부호 없는 정수인 8비트(1 바이트)인 4D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMUBYTE4 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMUBYTE4 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMATDXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMUBYTE4 {
  union {
    struct {
      uint8_t x;
      uint8_t y;
      uint8_t z;
      uint8_t w;
    };
    uint32_t v;
  };
  void       XMUBYTE4();
  void       XMUBYTE4(
    const XMUBYTE4 & unnamedParam1
  );
  XMUBYTE4 & operator=(
    const XMUBYTE4 & unnamedParam1
  );
  void       XMUBYTE4(
    XMUBYTE4 && unnamedParam1
  );
  XMUBYTE4 & operator=(
    XMUBYTE4 && unnamedParam1
  );
  void       XMUBYTE4(
    uint8_t _x,
    uint8_t _y,
    uint8_t _z,
    uint8_t _w
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    const uint8_t *pArray
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void       XMUBYTE4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  XMUBYTE4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 [0, 255] 범위의 부호 없는 8비트 정수 값입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 [0, 255] 범위의 부호 없는 8비트 정수 값입니다.

z

벡터의 z 좌표를 설명하는 [0, 255] 범위의 부호 없는 8비트 정수 값입니다.

w

벡터의 w 좌표를 설명하는 [0, 255] 범위의 부호 없는 8비트 정수 값입니다.

v

4D 벡터를 나타내는 부호 없는 32비트 8비트 정수입니다.

void XMUBYTE4()

에 대 한 기본 생성자 XMUBYTE4합니다.

XMUBYTE4 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUBYTE4( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)

에 대 한 기본 생성자 XMUBYTE4합니다.

XMUBYTE4 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUBYTE4 & operator=( const XMUBYTE4 & unnamedParam1)

의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMUBYTE4 현재 instance XMUBYTE4할당합니다.

이 연산자는 XMUBYTE4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMUBYTE4현재 instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUBYTE4( XMUBYTE4 && unnamedParam1)

XMUBYTE4 & operator=( XMUBYTE4 && unnamedParam1)

void XMUBYTE4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept

4개의 int8_t 인수에서 의 XMUBYTE4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 네 uint8_t 개의 인수에서 XMUBYTE4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUBYTE4( uint32_t Packed) noexcept

압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 Uuint32_tXMUBYTE4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 Uuint32_tXMUBYTE4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUBYTE4( const uint8_t *pArray) noexcept

4개의 요소 float 배열 인수에서 XMUBYTE4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 float 배열 인수에서 XMUBYTE4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUBYTE4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

4개의 float 인수에서 의 XMUBYTE4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 네 float 개의 인수에서 XMUBYTE4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUBYTE4( const float *pArray) noexcept

4개의 요소 int8_t 배열 인수에서 XMUBYTE4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 int8_t 배열 인수에서 XMUBYTE4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUBYTE4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

설명

XMUBYTE4XMLoadUByte4를 사용하여 XMVECTOR 인스턴스에 로드할 수 있습니다.

인스턴스는 XMVECTORXMStoreUByte4를 사용하여 의 XMUBYTE4 instance 저장할 수 있습니다.

네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 directxpackedvector.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조체

XMUBYTE4 확장