알파 혼합(Direct3D 9)

알파 혼합은 투명 또는 반투명 픽셀이 있는 이미지를 표시하는 데 사용됩니다. 알파 비트맵의 각 픽셀에는 빨간색, 녹색 및 파란색 채널 외에도 알파 채널이라고 하는 투명도 구성 요소가 있습니다. 알파 채널은 일반적으로 색 채널만큼 많은 비트를 포함합니다. 예를 들어 8비트 알파 채널은 0(전체 픽셀이 투명)에서 255(전체 픽셀이 불투명)에 이르는 256개 수준의 투명도를 나타낼 수 있습니다. 아래 목록에서는 알파 혼합을 사용하여 만들 수 있는 몇 가지 특수 효과를 보여 줍니다.

알파 값을 사용하거나 사용하지 않고 색을 정의할 수 있습니다. 알파가 없는 색은 알파가 있는 RGB 색이 ARGB로 저장됩니다. 꼭짓점 데이터, 재질 데이터 및 텍스처 데이터를 사용하여 개체의 투명도를 제공할 수 있습니다. 프레임 버퍼를 사용하여 투명도 효과를 생성할 수도 있습니다.

알파를 보여 주는 샘플은 다음과 같습니다.

Direct3D 렌더링