범프 맵 픽셀 형식(Direct3D 9)

범프 맵은 특수 픽셀 형식을 사용하는 IDirect3DTexture9 개체입니다. 범프 맵의 각 픽셀은 빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소를 저장하는 대신 사용자와 v(DU 및 DV) 및 경우에 따라 광도 구성 요소 L에 대한 델타 값을 저장합니다. 이러한 값은 범프 매핑 수식(Direct3D 9) 항목에 설명된 대로 시스템에서 적용됩니다.

D3DFMT_CxV8U8, D3DFMT_V8U8, D3DFMT_L6V5U5, D3DFMT_X8L8V8U8, D3DFMT_Q8W8V8U8 또는 D3DFMT_V16U16 중 하나로 설정하여 범프 맵 픽셀 형식을 지정할 수 있습니다. 자세한 내용은 D3DFORMAT를 참조하세요.

픽셀의 DU 및 DV 구성 요소는 1.0에서 +1.0까지의 서명된 값입니다. 사용되는 광도 구성 요소는 0에서 255까지의 부호 없는 정수 값입니다.

참고

범프 맵 픽셀 형식을 선택하기 전에 특정 형식이 지원되는지 검사. 자세한 내용은 범프 매핑 사용(Direct3D 9)을 참조하세요.

 

범프 매핑