ID3DXLine::D rawTransform 메서드

지정된 입력 변환 행렬을 사용하여 화면 공간에 줄무늬를 그립니다.

구문

HRESULT DrawTransform(
  [in] const D3DXVECTOR3 *pVertexList,
  [in]       DWORD       dwVertexListCount,
  [in] const D3DXMATRIX  *pTransform,
  [in]       D3DCOLOR    Color
);

매개 변수

pVertexList [in]

형식: const D3DXVECTOR3*

선을 구성하는 꼭짓점의 배열입니다. D3DXVECTOR3을 참조하세요.

dwVertexListCount [in]

형식: DWORD

꼭짓점 목록의 꼭짓점 수입니다.

pTransform [in]

형식: const D3DXMATRIX*

점 변환을 위한 SRT(배율, 회전 및 변환) 행렬입니다. D3DXMATRIX를 참조하세요. 이 행렬이 프로젝션 행렬인 경우 스텁이 있는 모든 선은 큐브 뷰 올바른 조각 패턴으로 그려집니다. 또는 꼭짓점을 변환하고 ID3DXLine::D raw 를 사용하여 비검사 올바른 스티플 패턴으로 선을 그릴 수 있습니다.

[in]

형식: D3DCOLOR

선의 색입니다. D3DCOLOR를 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3dx9core.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXLine