비트맵 스토리지

비트맵은 정해진 비트맵 파일 형식을 사용하는 파일에 저장하고 확장자가 .bmp인 세 글자로 된 이름을 지정해야 합니다. 확립된 비트맵 파일 형식은 BITMAPFILEHEADER 구조에 이어 BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER 또는 BITMAPV5HEADER 구조로 구성됩니다. RGBQUAD 구조의 배열(컬러 테이블이라고도 함)은 비트맵 정보 헤더 구조를 따릅니다. 색상 테이블 뒤에는 색상 테이블(실제 비트맵 데이터)에 대한 두 번째 인덱스 배열이 이어집니다.

비트맵 파일 형식은 다음 그림에 나와 있습니다.

비트맵 파일 형식의 다이어그램으로, 비트맵 파일 헤더, 비트맵 인포 헤더, RGB 쿼드 배열 및 색상 인덱스 배열을 보여줍니다.

BITMAPFILEHEADER 구조체의 멤버는 파일을 식별하고, 파일의 크기를 바이트 단위로 지정하고, 헤더의 첫 번째 바이트에서 비트맵 데이터의 첫 번째 바이트까지의 오프셋을 지정합니다. BITMAPINFOHEADER, BITMAPV4HEADER 또는 BITMAPV5HEADER 구조의 멤버는 비트맵의 폭과 높이(픽셀), 비트맵이 생성된 디스플레이 장치의 컬러 포맷(픽셀당 컬러 평면 및 컬러 비트 수), 비트맵이 저장된 디스플레이 디바이스의 해상도 등을 지정합니다; 비트맵 데이터가 저장 전에 압축되었는지 여부 및 사용된 압축 유형, 비트맵 데이터의 바이트 수, 비트맵이 생성된 디스플레이 디바이스의 해상도, 데이터에 표현된 색상 수를 지정합니다. RGBQUAD 구조는 디바이스 팔레트의 각 색에 대한 RGB 강도 값을 지정합니다.

색상 인덱스 배열은 색상을 RGBQUAD 구조에 인덱스 형식으로 비트맵의 각 픽셀과 연결합니다. 따라서 색상 인덱스 배열의 비트 수는 픽셀 수에 RGBQUAD 구조의 인덱싱에 필요한 비트 수를 곱한 수와 같습니다. 예를 들어 8x8 흑백 비트맵의 색상 인덱스 배열은 8 * 8 * 1 = 64비트로, 두 색상의 색인을 생성하는 데 1비트가 필요하기 때문입니다. 비트맵 정보에서 언급한 Redbrick.bmp는 16색으로 구성된 32x32 비트맵으로, 4비트가 16색을 인덱싱하므로 색상 색인 배열은 32 * 32 * 4 = 4096비트입니다.

하향식 비트맵에 대한 색상 인덱스 배열을 만들려면 비트맵의 맨 위 줄부터 시작합니다. 가장 왼쪽 픽셀의 색에 대한 RGBQUAD의 인덱스는 색상 인덱스 배열의 첫 번째 n비트입니다(여기서 nRGBQUAD 구조를 모두 나타내는 데 필요한 비트 수입니다). 오른쪽에 있는 다음 픽셀의 색은 배열의 다음 n 비트입니다. 줄의 가장 오른쪽 픽셀에 도달한 후 아래 줄의 가장 왼쪽 픽셀로 계속 이동합니다. 전체 비트맵을 완성할 때까지 계속합니다. 상향식 비트맵인 경우, 비트맵의 맨 위 줄이 아닌 맨 아래 줄에서 시작하여 왼쪽에서 오른쪽으로 계속 진행하며 비트맵의 맨 위 줄까지 계속합니다.

다음 16진수 출력은 Redbrick.bmp 파일의 내용을 보여줍니다.

0000    42 4d 76 02 00 00 00 00  00 00 76 00 00 00 28 00 
0010    00 00 20 00 00 00 20 00  00 00 01 00 04 00 00 00 
0020    00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0030    00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 80 00 00 80 
0040    00 00 00 80 80 00 80 00  00 00 80 00 80 00 80 80 
0050    00 00 80 80 80 00 c0 c0  c0 00 00 00 ff 00 00 ff 
0060    00 00 00 ff ff 00 ff 00  00 00 ff 00 ff 00 ff ff 
0070    00 00 ff ff ff 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0080    00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 09 00 
0090    00 00 00 00 00 00 11 11  01 19 11 01 10 10 09 09 
00a0    01 09 11 11 01 90 11 01  19 09 09 91 11 10 09 11 
00b0    09 11 19 10 90 11 19 01  19 19 10 10 11 10 09 01 
00c0    91 10 91 09 10 10 90 99  11 11 11 11 19 00 09 01 
00d0    91 01 01 19 00 99 11 10  11 91 99 11 09 90 09 91 
00e0    01 11 11 11 91 10 09 19  01 00 11 90 91 10 09 01 
00f0    11 99 10 01 11 11 91 11  11 19 10 11 99 10 09 10 
0100    01 11 11 11 19 10 11 09  09 10 19 10 10 10 09 01 
0110    11 19 00 01 10 19 10 11  11 01 99 01 11 90 09 19 
0120    11 91 11 91 01 11 19 10  99 00 01 19 09 10 09 19 
0130    10 91 11 01 11 11 91 01  91 19 11 00 99 90 09 01 
0140    01 99 19 01 91 10 19 91  91 09 11 99 11 10 09 91 
0150    11 10 11 91 99 10 90 11  01 11 11 19 11 90 09 11 
0160    00 19 10 11 01 11 99 99  99 99 99 99 99 99 09 99 
0170    99 99 99 99 99 99 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0180    00 00 00 00 00 00 90 00  00 00 00 00 00 00 00 00 
0190    00 00 00 00 00 00 99 11  11 11 19 10 19 19 11 09 
01a0    10 90 91 90 91 00 91 19  19 09 01 10 09 01 11 11 
01b0    91 11 11 11 10 00 91 11  01 19 10 11 10 01 01 11 
01c0    90 11 11 11 91 00 99 09  19 10 11 90 09 90 91 01 
01d0    19 09 91 11 01 00 90 10  19 11 00 11 11 00 10 11 
01e0    01 10 11 19 11 00 90 19  10 91 01 90 19 99 00 11 
01f0    91 01 11 01 91 00 99 09  09 01 10 11 91 01 10 91 
0200    99 11 10 90 91 00 91 11  00 10 11 01 10 19 19 09 
0210    10 00 99 01 01 00 91 01  19 91 19 91 11 09 10 11 
0220    00 91 00 10 90 00 99 01  11 10 09 10 10 19 09 01 
0230    91 90 11 09 11 00 90 99  11 11 11 90 19 01 19 01 
0240    91 01 01 19 09 00 91 10  11 91 99 09 09 90 11 91 
0250    01 19 11 11 91 00 91 19  01 00 11 00 91 10 11 01 
0260    11 11 10 01 11 00 99 99  99 99 99 99 99 99 99 99 
0270    99 99 99 99 99 90 

다음 표는 비트맵 파일의 구조와 관련된 데이터 바이트를 보여줍니다.

구조체 해당 바이트
BITMAPFILEHEADER 0x00 0x0D
BITMAPINFOHEADER 0x0E 0x36
RGBQUAD 배열 0x37 0x75
색 인덱스 배열 0x76 0x275