Vector256.ShiftRightArithmetic Metoda

Definicja

Przeciążenia

ShiftRightArithmetic(Vector256<IntPtr>, Int32)

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora z prawej strony o określoną kwotę.

ShiftRightArithmetic(Vector256<Int64>, Int32)

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora z prawej strony o określoną kwotę.

ShiftRightArithmetic(Vector256<SByte>, Int32)

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora z prawej strony o określoną kwotę.

ShiftRightArithmetic(Vector256<Int16>, Int32)

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora z prawej strony o określoną kwotę.

ShiftRightArithmetic(Vector256<Int32>, Int32)

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora z prawej strony o określoną kwotę.

ShiftRightArithmetic(Vector256<IntPtr>, Int32)

Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora z prawej strony o określoną kwotę.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<IntPtr> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<IntPtr> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<nativeint>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector256(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector256(Of IntPtr)

Parametry

vector

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Wektor, którego elementy mają być przesunięte.

shiftCount
Int32

Liczba bitów, za pomocą których należy przesunąć każdy element.

Zwraca

Vector256<IntPtr>

Vector256<nativeint>

Wektor, którego elementy zostały przesunięte w prawo przez shiftCount.

Dotyczy

ShiftRightArithmetic(Vector256<Int64>, Int32)

Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora z prawej strony o określoną kwotę.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<long> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<long> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int64>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector256(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Long)

Parametry

vector
Vector256<Int64>

Wektor, którego elementy mają być przesunięte.

shiftCount
Int32

Liczba bitów, za pomocą których należy przesunąć każdy element.

Zwraca

Wektor, którego elementy zostały przesunięte w prawo przez shiftCount.

Dotyczy

ShiftRightArithmetic(Vector256<SByte>, Int32)

Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora z prawej strony o określoną kwotę.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<System::SByte> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<sbyte>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector256(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector256(Of SByte)

Parametry

vector
Vector256<SByte>

Wektor, którego elementy mają być przesunięte.

shiftCount
Int32

Liczba bitów, za pomocą których należy przesunąć każdy element.

Zwraca

Wektor, którego elementy zostały przesunięte w prawo przez shiftCount.

Atrybuty

Dotyczy

ShiftRightArithmetic(Vector256<Int16>, Int32)

Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora z prawej strony o określoną kwotę.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<short> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<short> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int16>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector256(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Short)

Parametry

vector
Vector256<Int16>

Wektor, którego elementy mają być przesunięte.

shiftCount
Int32

Liczba bitów, za pomocą których należy przesunąć każdy element.

Zwraca

Wektor, którego elementy zostały przesunięte w prawo przez shiftCount.

Dotyczy

ShiftRightArithmetic(Vector256<Int32>, Int32)

Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs
Źródło:
Vector256.cs

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora z prawej strony o określoną kwotę.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<int> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<int>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector256(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector256(Of Integer)

Parametry

vector
Vector256<Int32>

Wektor, którego elementy mają być przesunięte.

shiftCount
Int32

Liczba bitów, za pomocą których należy przesunąć każdy element.

Zwraca

Wektor, którego elementy zostały przesunięte w prawo przez shiftCount.

Dotyczy