AudioBuffers.SetData Método

Definição

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SetData(Int32, IntPtr)

Define o buffer de dados para um dos buffers de áudio, sem atualizar o tamanho do buffer.

SetData(Int32, IntPtr, Int32)

Define o buffer de dados para um dos buffers de áudio.

SetData(Int32, IntPtr)

Define o buffer de dados para um dos buffers de áudio, sem atualizar o tamanho do buffer.

public void SetData (int index, IntPtr data);
member this.SetData : int * nativeint -> unit

Parâmetros

index
Int32

Índice do buffer a ser acessado.

data
IntPtr

nativeint

Ponteiro para os dados a serem definidos para o buffer especificado.

Comentários

Você pode usar esse método para trocar um dos buffers, sem atualizar o tamanho do buffer.

//
// Creating an AudioBuffers structure 
//
AudioBuffers SetupBuffers (int n = 2, int size = 4096)
{
    var buffers = new AudioBuffers (n);
    for (int i = 0; i < n; i++)
	buffers.SetData (i, MyBuffers [0][i], size);
    return buffers;
}

//
// Swap the buffers
//
void SwapBuffers (AudioBuffers buffers, int bufferGroup)
{
    for (int i = 0; i < buffers.Count; i++)
    	buffers.SetData (i, MyBuffers [bufferGroup][i]);
}

Aplica-se a

SetData(Int32, IntPtr, Int32)

Define o buffer de dados para um dos buffers de áudio.

public void SetData (int index, IntPtr data, int dataByteSize);
member this.SetData : int * nativeint * int -> unit

Parâmetros

index
Int32

Índice do buffer a ser acessado.

data
IntPtr

nativeint

Ponteiro para os dados a serem definidos para o buffer especificado.

dataByteSize
Int32

O tamanho do buffer.

Comentários

//
// Creating an AudioBuffers structure 
//
AudioBuffers SetupBuffers (int n = 2, int size = 4096)
{
    var buffers = new AudioBuffers (n);
    for (int i = 0; i < n; i++){
        var buffer = Marshal.AllocHGlobal (size);
	buffers.SetData (i, buffer, size);
    }
    return buffers;
}

void ReleaseBuffers (AudioBuffers buffers)
{
    for (int i = 0; i < buffers.Count; i++){
        var buf = buffers [i];
        Marshal.ReleaseHGlobal (buf.Data);                
    }
    buffers.Dispose ();
}

Aplica-se a