AudioBuffers.SetData Método
Importante
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SetData(Int32, IntPtr) |
Define o buffer de dados para um dos buffers de áudio, sem atualizar o tamanho do buffer. |
SetData(Int32, IntPtr, Int32) |
Define o buffer de dados para um dos buffers de áudio. |
Define o buffer de dados para um dos buffers de áudio, sem atualizar o tamanho do buffer.
public void SetData (int index, IntPtr data);
member this.SetData : int * nativeint -> unit
Parâmetros
- index
- Int32
Índice do buffer a ser acessado.
- data
-
IntPtr
nativeint
Ponteiro para os dados a serem definidos para o buffer especificado.
Comentários
Você pode usar esse método para trocar um dos buffers, sem atualizar o tamanho do buffer.
//
// Creating an AudioBuffers structure
//
AudioBuffers SetupBuffers (int n = 2, int size = 4096)
{
var buffers = new AudioBuffers (n);
for (int i = 0; i < n; i++)
buffers.SetData (i, MyBuffers [0][i], size);
return buffers;
}
//
// Swap the buffers
//
void SwapBuffers (AudioBuffers buffers, int bufferGroup)
{
for (int i = 0; i < buffers.Count; i++)
buffers.SetData (i, MyBuffers [bufferGroup][i]);
}
Aplica-se a
Define o buffer de dados para um dos buffers de áudio.
public void SetData (int index, IntPtr data, int dataByteSize);
member this.SetData : int * nativeint * int -> unit
Parâmetros
- index
- Int32
Índice do buffer a ser acessado.
- data
-
IntPtr
nativeint
Ponteiro para os dados a serem definidos para o buffer especificado.
- dataByteSize
- Int32
O tamanho do buffer.
Comentários
//
// Creating an AudioBuffers structure
//
AudioBuffers SetupBuffers (int n = 2, int size = 4096)
{
var buffers = new AudioBuffers (n);
for (int i = 0; i < n; i++){
var buffer = Marshal.AllocHGlobal (size);
buffers.SetData (i, buffer, size);
}
return buffers;
}
void ReleaseBuffers (AudioBuffers buffers)
{
for (int i = 0; i < buffers.Count; i++){
var buf = buffers [i];
Marshal.ReleaseHGlobal (buf.Data);
}
buffers.Dispose ();
}