GCMicroGamepadSnapshot Classe
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad.
[Foundation.Register("GCMicroGamepadSnapshot", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 12, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GCMicroGamepadSnapshot : GameController.GCMicroGamepad
type GCMicroGamepadSnapshot = class
inherit GCMicroGamepad
- Herança
- Atributos
GCMicro |
Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe. |
GCMicro |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. |
GCMicro |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. |
GCMicro |
Cria um novo instantâneo usando os dados de outro instantâneo. |
GCMicro |
Construtor para chamar em classes derivadas para ignorar a inicialização e simplesmente alocar o objeto. |
Allows |
Obtém ou define um valor que controla se o D-pad é alterado entre o modo retrato e paisagem no controlador à medida que sua orientação é alterada. (Herdado de GCMicroGamepad) |
ButtonA |
Obtém o |
ButtonX |
Obtém o |
Class |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Class |
O identificador dessa classe. |
Controller |
Obtém o controlador para esse perfil. (Herdado de GCMicroGamepad) |
Data |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. |
Debug |
Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto. (Herdado de NSObject) |
Description |
Descrição do objeto, a versão Objective-C de ToString. (Herdado de NSObject) |
Dpad |
Obtém o teclado D. (Herdado de GCMicroGamepad) |
Handle |
Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado. (Herdado de NSObject) |
Is |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Is |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Reports |
Obtém ou define um valor que controla se os valores D-pad são medidos do centro físico do touchpad ou do ponto que o usuário toca primeiro. (Herdado de GCMicroGamepad) |
Retain |
Retorna a contagem de retenção objective-C atual para o objeto . (Herdado de NSObject) |
Save |
Gest o estado atual do controlador. (Herdado de GCMicroGamepad) |
Self |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Snapshot |
Obtém ou define os dados de instantâneo atuais. |
Superclass |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Super |
Identificador usado para representar os métodos na classe base para esse NSObject. (Herdado de NSObject) |
Value |
Obtém ou define um manipulador que é chamado sempre que o estado de qualquer elemento do controlador é alterado (Herdado de GCMicroGamepad) |
Zone |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Add |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath). As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
Add |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres). As alterações observadas são expedidas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
Add |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
Add |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
Awake |
Chamado depois que o objeto foi carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib(). (Herdado de NSObject) |
Begin |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Begin |
Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread de interface do usuário principal. (Herdado de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoleto.
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Binding |
Obsoleto.
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Binding |
Obsoleto.
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Binding |
Obsoleto.
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Commit |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Commit |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Conforms |
Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado. (Herdado de NSObject) |
Copy() |
Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente. (Herdado de NSObject) |
Dangerous |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Dangerous |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Dangerous |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Did |
Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos. (Herdado de NSObject) |
Did |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Did |
Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada. (Herdado de NSObject) |
Dispose() |
Libera os recursos usados pelo objeto NSObject. (Herdado de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libera os recursos usados pelo objeto GCMicroGamepad. (Herdado de GCMicroGamepad) |
Does |
Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
Equals(NSObject) |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Equals(Object) |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Exposed |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Get |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Get |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Get |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Get |
Recupera os valores das chaves especificadas. (Herdado de NSObject) |
Get |
Gera um código hash para a instância atual. (Herdado de NSObject) |
Get |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Get |
Obsoleto.
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Get |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Init() |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Initialize |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Initialize |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Invoke(Action, Time |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Invoke |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Invoke |
Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
Is |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Is |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Is |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Mark |
Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref. (Herdado de NSObject) |
Mutable |
Cria uma cópia mutável do NSObject especificado. (Herdado de NSObject) |
Object |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Observe |
Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado. (Herdado de NSObject) |
Perform |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Perform |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Perform |
Invoca o seletor na instância atual e, se o |
Perform |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Perform |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Perform |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Perform |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Prepare |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Remove |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
Remove |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
Remove |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
Remove |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
Responds |
Se esse objeto reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
Set |
Obsoleto.
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Set |
Define o valor da chave especificada como nulo. (Herdado de NSObject) |
Set |
Define o valor da propriedade especificada pela chave para o valor especificado. (Herdado de NSObject) |
Set |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. (Herdado de NSObject) |
Set |
Define o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
Set |
Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
Set |
Define os valores desse NSObject como aqueles no dicionário especificado. (Herdado de NSObject) |
To |
Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual. (Herdado de NSObject) |
Try |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. |
Try |
Tenta obter dados de instantâneo v100 de um objeto NSData. |
Unbind(NSString) |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoleto.
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Value |
Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada. (Herdado de NSObject) |
Value |
Retorna o valor de uma propriedade que pode ser acessada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
Value |
Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará uma NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
Will |
Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados. (Herdado de NSObject) |
Will |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. (Herdado de NSObject) |
Will |
Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado. (Herdado de NSObject) |
Object |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. |
Object |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. |
Get |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. |
Validate |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. |
Get |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. |
Accepts |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. |
Begin |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. |
End |
Obtém instantâneos do estado de um micro gamepad. |
Get |
Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para |
Set |
Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para |