GKMinMaxStrategist Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários.
[Foundation.Register("GKMinmaxStrategist", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GKMinMaxStrategist : Foundation.NSObject, GameplayKit.IGKStrategist, IDisposable
type GKMinMaxStrategist = class
inherit NSObject
interface IGKStrategist
interface INativeObject
interface IDisposable
- Herança
- Atributos
- Implementações
Comentários
A GKMinMaxStrategist classe é uma implementação do algoritmo minimax, otimizado para eficiência de espaço. Os desenvolvedores não subclasse GKMinMaxStrategist, mas criam implementações específicas do jogo de IGKGameModelPlayer, IGKGameModele IGKGameModelUpdate. Isso é discutido em detalhes na seção "Oponente da IA" da seção de comentários da documentação do namespace N:GameplayKit .
Talvez, como GKMinMaxStrategist é uma implementação altamente otimizada, os modos de falha são difíceis de depurar. Normalmente, um erro na configuração de GKMinMaxStrategist ou na implementação das classes de jogo relacionadas resulta em um null
retornado por GetBestMove(IGKGameModelPlayer) sem mensagem de erro no console ou no log do sistema. O diagrama de sequência a seguir pode ser de alguma ajuda na colocação de pontos de interrupção:
Como GetBestMove(IGKGameModelPlayer) é muito caro, os desenvolvedores normalmente devem chamá-lo de um T:System.Threading.Tasks.Task em segundo plano.
Construtores
GKMinMaxStrategist() |
Construtor padrão, inicializa uma nova instância dessa classe. |
GKMinMaxStrategist(IntPtr) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. |
GKMinMaxStrategist(NSObjectFlag) |
Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto. |
Propriedades
Class |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
ClassHandle |
O identificador dessa classe. |
DebugDescription |
Uma descrição significativa do desenvolvedor desse objeto. (Herdado de NSObject) |
Description |
Descrição do objeto, a versão Objective-C do ToString. (Herdado de NSObject) |
GameModel |
O IGKGameModel que representa o estado atual do jogo. |
Handle |
Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado. (Herdado de NSObject) |
IsDirectBinding |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
IsProxy |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
MaxLookAheadDepth |
O número de jogadores é avaliado. Exponencialmente caro. |
RandomSource |
Usado para quebrar laços entre movimentos e GetBestMove(IGKGameModelPlayer) para escolher um movimento em GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, nint). |
RetainCount |
Retorna a contagem de retenção Objective-C atual para o objeto . (Herdado de NSObject) |
Self |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
Superclass |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
SuperHandle |
Identificador usado para representar os métodos na classe base para este NSObject. (Herdado de NSObject) |
Zone |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
Métodos
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando NSString keyPath). As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra um objeto para ser observado externamente (usando keyPath de cadeia de caracteres). As alterações observadas são enviadas para o método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) do observador. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
AwakeFromNib() |
Chamado depois que o objeto tiver sido carregado do arquivo nib. Os substituidores devem chamar base. AwakeFromNib(). (Herdado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoleto.
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoleto.
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoleto.
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoleto.
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CommitEditing() |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Invocado para determinar se esse objeto implementa o protocolo especificado. (Herdado de NSObject) |
Copy() |
Executa uma cópia do objeto Objective-C subjacente. (Herdado de NSObject) |
DangerousAutorelease() |
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DangerousRelease() |
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DangerousRetain() |
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DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que ocorreu uma alteração nos índices de uma relação para muitos. (Herdado de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica que ocorreu uma alteração na chave especificada. (Herdado de NSObject) |
Dispose() |
Libera os recursos usados pelo objeto NSObject. (Herdado de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libera os recursos usados pelo objeto NSObject. (Herdado de NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica que esse objeto não reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
Equals(NSObject) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
Equals(Object) |
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ExposedBindings() |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
GetBestMove(IGKGameModelPlayer) |
Calcula o IGKGameModelUpdate que fornece a maior vantagem para |
GetBestMoveForActivePlayer() |
Retorna a melhor movimentação possível para o player ativo no momento. |
GetBindingInfo(NSString) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera os valores das chaves especificadas. (Herdado de NSObject) |
GetHashCode() |
Gera um código hash para a instância atual. (Herdado de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoleto.
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GetNativeHash() |
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GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, nint) |
Retorna um movimento aleatório entre os |
Init() |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
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InitializeHandle(IntPtr, String) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
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Invoke(Action, TimeSpan) |
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InvokeOnMainThread(Action) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
MarkDirty() |
Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref. (Herdado de NSObject) |
MutableCopy() |
Cria uma cópia mutável do NSObject especificado. (Herdado de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica que o valor no keyPath especificado em relação a esse objeto foi alterado. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Invoca o seletor na instância atual e, se o |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impede que o observador especificado receba mais notificações de valores alterados para o keyPath especificado. (Herdado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impede que o observador especificado receba notificações adicionais de valores alterados para o keyPath e o contexto especificados. (Herdado de NSObject) |
RespondsToSelector(Selector) |
Se esse objeto reconhece o seletor especificado. (Herdado de NSObject) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoleto.
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Define o valor da chave especificada como nulo. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Define o valor da propriedade especificada pela chave como o valor especificado. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados; Chamado pelo runtime. (Herdado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Define o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica uma tentativa de gravar um valor em uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Define os valores desse NSObject para aqueles no dicionário especificado. (Herdado de NSObject) |
ToString() |
Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual. (Herdado de NSObject) |
Unbind(NSString) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoleto.
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Retorna o valor da propriedade associada à chave especificada. (Herdado de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Retorna o valor de uma propriedade que pode ser alcançada usando um keypath. (Herdado de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica uma tentativa de ler um valor de uma chave indefinida. Se não for substituído, gerará um NSUndefinedKeyException. (Herdado de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que os valores dos índices especificados na chave especificada estão prestes a ser alterados. (Herdado de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. (Herdado de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica que o valor da chave especificada está prestes a ser alterado. (Herdado de NSObject) |
Métodos de Extensão
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
A IA do jogo que avalia os estados potenciais do jogo, os marca e tenta maximizar sua própria pontuação, minimizando seus adversários. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriados para |