DbSet<TEntity>.AttachRange Método

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AttachRange(IEnumerable<TEntity>)

Começa a acompanhar as entidades e entradas determinadas acessíveis das entidades fornecidas usando o Unchanged estado por padrão, mas veja abaixo os casos em que um estado diferente será usado.

AttachRange(TEntity[])

Começa a acompanhar as entidades e entradas determinadas acessíveis das entidades fornecidas usando o Unchanged estado por padrão, mas veja abaixo os casos em que um estado diferente será usado.

AttachRange(IEnumerable<TEntity>)

Começa a acompanhar as entidades e entradas determinadas acessíveis das entidades fornecidas usando o Unchanged estado por padrão, mas veja abaixo os casos em que um estado diferente será usado.

public virtual void AttachRange (System.Collections.Generic.IEnumerable<TEntity> entities);
abstract member AttachRange : seq<'Entity (requires 'Entity : null)> -> unit
override this.AttachRange : seq<'Entity (requires 'Entity : null)> -> unit
Public Overridable Sub AttachRange (entities As IEnumerable(Of TEntity))

Parâmetros

entities
IEnumerable<TEntity>

As entidades a serem anexadas.

Comentários

Em geral, nenhuma interação de banco de dados será executada até SaveChanges() que seja chamado.

Uma pesquisa recursiva das propriedades de navegação será executada para localizar entidades acessíveis que ainda não estão sendo rastreadas pelo contexto. Todas as entidades encontradas serão rastreadas pelo contexto.

Para tipos de entidade com chaves geradas se uma entidade tiver seu valor de chave primária definido, ela será rastreada no Unchanged estado . Se o valor da chave primária não estiver definido, ele será rastreado no Added estado . Isso ajuda a garantir que apenas novas entidades sejam inseridas. Uma entidade será considerada como tendo seu valor de chave primária definido se a propriedade de chave primária estiver definida como algo diferente do padrão CLR para o tipo de propriedade.

Para tipos de entidade sem chaves geradas, o conjunto de estados é sempre Unchanged.

Use State para definir o estado de apenas uma única entidade.

Consulte Controle de alterações do EF Core e Usando AddRange, UpdateRange, AttachRange e RemoveRange para obter mais informações e exemplos.

Aplica-se a

AttachRange(TEntity[])

Começa a acompanhar as entidades e entradas determinadas acessíveis das entidades fornecidas usando o Unchanged estado por padrão, mas veja abaixo os casos em que um estado diferente será usado.

public virtual void AttachRange (params TEntity[] entities);
abstract member AttachRange : 'Entity[] -> unit
override this.AttachRange : 'Entity[] -> unit
Public Overridable Sub AttachRange (ParamArray entities As TEntity())

Parâmetros

entities
TEntity[]

As entidades a serem anexadas.

Comentários

Em geral, nenhuma interação de banco de dados será executada até SaveChanges() que seja chamado.

Uma pesquisa recursiva das propriedades de navegação será executada para localizar entidades acessíveis que ainda não estão sendo rastreadas pelo contexto. Todas as entidades encontradas serão rastreadas pelo contexto.

Para tipos de entidade com chaves geradas se uma entidade tiver seu valor de chave primária definido, ela será rastreada no Unchanged estado . Se o valor da chave primária não estiver definido, ele será rastreado no Added estado . Isso ajuda a garantir que apenas novas entidades sejam inseridas. Uma entidade será considerada como tendo seu valor de chave primária definido se a propriedade de chave primária estiver definida como algo diferente do padrão CLR para o tipo de propriedade.

Para tipos de entidade sem chaves geradas, o conjunto de estados é sempre Unchanged.

Use State para definir o estado de apenas uma única entidade.

Consulte Controle de alterações do EF Core e Usando AddRange, UpdateRange, AttachRange e RemoveRange para obter mais informações e exemplos.

Aplica-se a