FastForestBinaryTrainer Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Para IEstimator<TTransformer> treinar um modelo de classificação binária de árvore de decisão usando a Floresta Rápida.
public sealed class FastForestBinaryTrainer : Microsoft.ML.Trainers.FastTree.RandomForestTrainerBase<Microsoft.ML.Trainers.FastTree.FastForestBinaryTrainer.Options,Microsoft.ML.Data.BinaryPredictionTransformer<Microsoft.ML.Trainers.FastTree.FastForestBinaryModelParameters>,Microsoft.ML.Trainers.FastTree.FastForestBinaryModelParameters>
type FastForestBinaryTrainer = class
inherit RandomForestTrainerBase<FastForestBinaryTrainer.Options, BinaryPredictionTransformer<FastForestBinaryModelParameters>, FastForestBinaryModelParameters>
Public NotInheritable Class FastForestBinaryTrainer
Inherits RandomForestTrainerBase(Of FastForestBinaryTrainer.Options, BinaryPredictionTransformer(Of FastForestBinaryModelParameters), FastForestBinaryModelParameters)
- Herança
Comentários
Para criar esse treinador, use FastForest ou FastForest(Options).
Colunas de entrada e saída
Os dados da coluna de rótulo de entrada devem ser Boolean. Os dados da coluna de recursos de entrada devem ser um vetor de tamanho conhecido de Single.
Este treinador gera as seguintes colunas:
Nome da Coluna de Saída | Tipo de coluna | Descrição | |
---|---|---|---|
Score |
Single | A pontuação não associada calculada pelo modelo. | |
PredictedLabel |
Boolean | O rótulo previsto com base no sinal da pontuação. Uma pontuação negativa é mapeada para false e uma pontuação positiva é mapeada para true . |
|
Probability |
Single | A probabilidade calculada calibrando a pontuação de ter true como o rótulo. O valor da probabilidade está no intervalo [0, 1]. |
Características do treinador
Ferramenta de machine learning | Classificação binária |
A normalização é necessária? | No |
O cache é necessário? | No |
NuGet necessário além de Microsoft.ML | Microsoft.ML.FastTree |
Exportável para ONNX | Sim |
Detalhes do algoritmo de treinamento
As árvores de decisão são modelos não paramétricos que executam uma sequência de testes simples em entradas. Esse procedimento de decisão as mapeia para as saídas encontradas no conjunto de dados de treinamento cujas entradas sejam semelhantes à instância que está sendo processada. Uma decisão é tomada em cada nó da estrutura de dados de árvore binária com base em uma medida de similaridade que mapeia cada instância recursivamente pelas ramificações da árvore até que o nó folha apropriado seja atingido e a decisão de saída seja retornada.
As árvores de decisão têm várias vantagens:
- São eficientes no uso de memória e computação durante o treinamento e a previsão.
- Podem representar limites de decisão não lineares.
- Elas executam a seleção de recursos integrados e classificação.
- Elas são flexíveis na presença de recursos com ruídos.
A floresta rápida é uma implementação de floresta aleatória. Esse modelo consiste em um conjunto de árvores de decisão. Cada árvore em uma floresta de decisão gera uma distribuição Gaussiana como forma de previsão. É realizada uma agregação no conjunto de árvores para encontrar uma distribuição gaussiana mais próxima da combinada para todas as árvores no modelo. Esse classificador de floresta de decisão consiste em um ensemble de árvores de decisão.
Em termos gerais, os modelos de ensemble fornecem melhor cobertura e precisão que árvores de decisão únicas. Cada árvore em uma floresta de decisão gera uma distribuição Gaussiana.
Para saber mais, confira:
Verifique a seção Consulte Também para obter links para exemplos de uso.
Campos
FeatureColumn |
A coluna de recursos esperada pelo treinador. (Herdado de TrainerEstimatorBase<TTransformer,TModel>) |
GroupIdColumn |
A coluna groupID opcional esperada pelos treinadores de classificação. (Herdado de TrainerEstimatorBaseWithGroupId<TTransformer,TModel>) |
LabelColumn |
A coluna de rótulo esperada pelo treinador. Pode ser |
WeightColumn |
A coluna de peso que o treinador espera. Pode ser |
Propriedades
Info |
Para IEstimator<TTransformer> treinar um modelo de classificação binária de árvore de decisão usando a Floresta Rápida. (Herdado de FastTreeTrainerBase<TOptions,TTransformer,TModel>) |
Métodos
Fit(IDataView, IDataView) |
Treina um FastForestBinaryTrainer uso de dados de treinamento e validação, retorna um BinaryPredictionTransformer<TModel>. |
Fit(IDataView) |
Treina e retorna um ITransformer. (Herdado de TrainerEstimatorBase<TTransformer,TModel>) |
GetOutputSchema(SchemaShape) |
Para IEstimator<TTransformer> treinar um modelo de classificação binária de árvore de decisão usando a Floresta Rápida. (Herdado de TrainerEstimatorBase<TTransformer,TModel>) |
Métodos de Extensão
AppendCacheCheckpoint<TTrans>(IEstimator<TTrans>, IHostEnvironment) |
Acrescente um 'ponto de verificação de cache' à cadeia do avaliador. Isso garantirá que os estimadores downstream sejam treinados em relação aos dados armazenados em cache. É útil ter um ponto de verificação de cache antes dos treinadores que levam vários passes de dados. |
WithOnFitDelegate<TTransformer>(IEstimator<TTransformer>, Action<TTransformer>) |
Dado um avaliador, retorne um objeto de encapsulamento que chamará um delegado uma vez Fit(IDataView) que seja chamado. Geralmente, é importante que um avaliador retorne informações sobre o que estava em forma, e é por isso que o Fit(IDataView) método retorna um objeto especificamente tipado, em vez de apenas um geral ITransformer. No entanto, ao mesmo tempo, IEstimator<TTransformer> muitas vezes são formados em pipelines com muitos objetos, portanto, talvez seja necessário criar uma cadeia de avaliadores por meio EstimatorChain<TLastTransformer> de onde o estimador para o qual queremos obter o transformador está enterrado em algum lugar nesta cadeia. Para esse cenário, podemos por meio desse método anexar um delegado que será chamado assim que o ajuste for chamado. |