SCNMatrix4.Scale Método

Definição

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Scale(SCNVector3)

Cria uma matriz de transformação que é dimensionada ao longo dos eixos pelos componentes corresponging de scale.

Scale(nfloat)
Scale(Single)

Cria uma matriz de transformação que é dimensionada em todas as direções por scale.

Scale(nfloat, nfloat, nfloat)
Scale(Single, Single, Single)

Cria uma matriz de transformação que é dimensionada nos três eixos pelos valores especificados.

Scale(SCNVector3)

Cria uma matriz de transformação que é dimensionada ao longo dos eixos pelos componentes corresponging de scale.

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (SceneKit.SCNVector3 scale);
static member Scale : SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNMatrix4

Parâmetros

scale
SCNVector3

Retornos

Aplica-se a

Scale(nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (nfloat scale);
static member Scale : nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

Parâmetros

scale
nfloat

Retornos

Aplica-se a

Scale(Single)

Cria uma matriz de transformação que é dimensionada em todas as direções por scale.

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (float scale);
static member Scale : single -> SceneKit.SCNMatrix4

Parâmetros

scale
Single

Retornos

Aplica-se a

Scale(nfloat, nfloat, nfloat)

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (nfloat x, nfloat y, nfloat z);
static member Scale : nfloat * nfloat * nfloat -> SceneKit.SCNMatrix4

Parâmetros

x
nfloat
y
nfloat
z
nfloat

Retornos

Aplica-se a

Scale(Single, Single, Single)

Cria uma matriz de transformação que é dimensionada nos três eixos pelos valores especificados.

public static SceneKit.SCNMatrix4 Scale (float x, float y, float z);
static member Scale : single * single * single -> SceneKit.SCNMatrix4

Parâmetros

x
Single
y
Single
z
Single

Retornos

Aplica-se a