SKAction.ReachToNode Método
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ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat) |
Cria uma ação que move o nó para o qual ele é aplicado girando-o, juntamente com todos os nós entre ele e |
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double) |
Cria uma ação que move o nó ao qual ele é aplicado girando-o, juntamente com todos os nós entre ele e |
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)
Cria uma ação que move o nó para o qual ele é aplicado girando-o, juntamente com todos os nós entre ele e rootNode
, de modo que ele esteja mais próximo de node
, de uma maneira que move o nó na velocidade especificada por velocity
.
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:velocity:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, nfloat velocity);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * nfloat -> SpriteKit.SKAction
Parâmetros
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- velocity
- nfloat
Retornos
- Atributos
Aplica-se a
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)
Cria uma ação que move o nó ao qual ele é aplicado girando-o, juntamente com todos os nós entre ele e rootNode
, para que ele fique mais próximo de node
, ao longo de sec
segundos.
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, double sec);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * double -> SpriteKit.SKAction
Parâmetros
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- sec
- Double
Retornos
- Atributos