DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Define o nome para o objeto especificado.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName (object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Parâmetros
- instance
- Object
O objeto cujo nome definir.
Implementações
Exceções
Um ou ambos os parâmetros são null
.
O objeto especificado por instância já tem um nome ou name
já está em uso por outro objeto nomeado.
Essa propriedade foi acessada fora de uma sessão de serialização.
Comentários
O IDesignerSerializationManager.SetName método fornece uma maneira de definir o nome de um objeto existente. Isso permite a criação de uma instância do objeto por meio de uma chamada para o IDesignerSerializationManager.GetInstance método , evitando a sobrecarga do CreateInstance método.