Socket.BeginReceiveMessageFrom Método

Definição

Inicia o recebimento de forma assíncrona do número especificado de bytes de dados no local especificado do buffer de dados, usando o SocketFlags especificado e armazena as informações de ponto de extremidade e de pacote.

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceiveMessageFrom(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, System::Net::EndPoint ^ % remoteEP, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom (byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceiveMessageFrom : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * EndPoint * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceiveMessageFrom (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, ByRef remoteEP As EndPoint, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parâmetros

buffer
Byte[]

Uma matriz do tipo Byte que é o local de armazenamento dos dados recebidos.

offset
Int32

A posição de base zero no parâmetro buffer no qual armazenar os dados.

size
Int32

O número de bytes a serem recebidos.

socketFlags
SocketFlags

Uma combinação bit a bit dos valores SocketFlags.

remoteEP
EndPoint

Uma referência a um EndPoint do mesmo tipo que o ponto de extremidade do host remoto a ser atualizado no recebimento síncrono.

callback
AsyncCallback

O delegado AsyncCallback.

state
Object

Um objeto que contém informações de estado para essa solicitação.

Retornos

Um IAsyncResult que faz referência à leitura assíncrona.

Exceções

buffer é null.

- ou -

remoteEP é null.

.NET Framework e .NET 5 e somente anteriores: ocorreu um erro ao tentar acessar o soquete.

offset é menor que 0.

- ou -

offset é maior que o comprimento do buffer.

- ou -

size é menor que 0.

- ou -

size é maior que o comprimento da subtração de buffer e do valor do parâmetro offset.

Comentários

Importante

Essa é uma API de compatibilidade. Não recomendamos usar os métodos APM (Begin* e End*) para novo desenvolvimento. Em vez disso, use os Taskequivalentes baseados em .

Você pode passar um retorno de chamada que implementa AsyncCallback para BeginReceiveMessageFrom ser notificado sobre a conclusão da operação. Observe que, se a pilha de rede subjacente concluir a operação de forma síncrona, o retorno de chamada será executado embutido durante a chamada para BeginReceiveMessageFrom. Nesse caso, a CompletedSynchronously propriedade no retornado IAsyncResult será definida true como para indicar que o método foi concluído de forma síncrona. Use a AsyncState propriedade do IAsyncResult para obter o objeto de estado passado para o BeginReceiveMessageFrom método .

A operação assíncrona BeginReceiveMessageFrom deve ser concluída chamando o EndReceiveMessageFrom método . Normalmente, o método é invocado pelo AsyncCallback delegado. EndReceiveMessageFrom bloqueará o thread de chamada até que a operação seja concluída.

Para cancelar um pendente BeginReceiveMessageFrom, chame o Close método .

Esse método lê dados no buffer parâmetro e captura o ponto de extremidade do host remoto do qual os dados são enviados, bem como informações sobre o pacote recebido. Para obter informações sobre como recuperar esse ponto de extremidade, consulte EndReceiveMessageFrom. Esse método será mais útil se você pretende receber de forma assíncrona datagramas sem conexão de um host desconhecido ou de vários hosts.

Observação

Se você receber um SocketException, use a SocketException.ErrorCode propriedade para obter o código de erro específico.

Observação

Esse membro emite o rastreamento de informações quando você ativa o rastreamento de rede em seu aplicativo. Para obter mais informações, consulte Rastreamento de rede em .NET Framework.

Observação

O contexto de execução (o contexto de segurança, o usuário representado e o contexto de chamada) é armazenado em cache para os métodos assíncronos Socket . Após o primeiro uso de um contexto específico (um método assíncrono Socket específico, uma instância específica Socket e um retorno de chamada específico), os usos subsequentes desse contexto verão uma melhoria de desempenho.

Aplica-se a