Matrix4x4.CreateRotationX Método
Definição
Importante
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Cria uma matriz de pontos rotatórios em torno do eixo X.
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CreateRotationX(Single) |
Cria uma matriz de pontos rotatórios em torno do eixo X. |
CreateRotationX(Single, Vector3) |
Cria uma matriz de pontos de rotação ao redor do eixo X de um ponto central. |
CreateRotationX(Single)
- Origem:
- Matrix4x4.cs
- Origem:
- Matrix4x4.cs
- Origem:
- Matrix4x4.cs
Cria uma matriz de pontos rotatórios em torno do eixo X.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX (float radians);
static member CreateRotationX : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single) As Matrix4x4
Parâmetros
- radians
- Single
A quantidade, em radianos, pela qual girar em torno do eixo X.
Retornos
A matriz de rotação.
Aplica-se a
CreateRotationX(Single, Vector3)
- Origem:
- Matrix4x4.cs
- Origem:
- Matrix4x4.cs
- Origem:
- Matrix4x4.cs
Cria uma matriz de pontos de rotação ao redor do eixo X de um ponto central.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationX(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationX (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationX : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationX (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
Parâmetros
- radians
- Single
A quantidade, em radianos, pela qual girar em torno do eixo X.
- centerPoint
- Vector3
O ponto central.
Retornos
A matriz de rotação.