Vector4 Construtores

Definição

Cria uma nova instância da estrutura Vector4.

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Vector4(ReadOnlySpan<Single>)

Constrói um vetor com base no ReadOnlySpan<T> especificado. O intervalo deve conter pelo menos 4 elementos.

Vector4(Single)

Cria um novo objeto Vector4 cujos quatro elementos têm o mesmo valor.

Vector4(Vector3, Single)

Constrói um novo objeto Vector4 do objeto Vector3 especificado e um componente W.

Vector4(Vector2, Single, Single)

Cria um novo Vector4 objeto do objeto especificado Vector2 e um componente Z e W.

Vector4(Single, Single, Single, Single)

Cria um vetor cujos elementos têm os valores especificados.

Vector4(ReadOnlySpan<Single>)

Origem:
Vector4.cs
Origem:
Vector4.cs
Origem:
Vector4.cs

Constrói um vetor com base no ReadOnlySpan<T> especificado. O intervalo deve conter pelo menos 4 elementos.

public:
 Vector4(ReadOnlySpan<float> values);
public Vector4 (ReadOnlySpan<float> values);
new System.Numerics.Vector4 : ReadOnlySpan<single> -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (values As ReadOnlySpan(Of Single))

Parâmetros

values
ReadOnlySpan<Single>

O intervalo de elementos a serem atribuídos ao vetor.

Aplica-se a

Vector4(Single)

Origem:
Vector4.cs
Origem:
Vector4.cs
Origem:
Vector4.cs

Cria um novo objeto Vector4 cujos quatro elementos têm o mesmo valor.

public:
 Vector4(float value);
public Vector4 (float value);
new System.Numerics.Vector4 : single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Single)

Parâmetros

value
Single

O valor a ser atribuído a todos os quatro elementos.

Aplica-se a

Vector4(Vector3, Single)

Origem:
Vector4.cs
Origem:
Vector4.cs
Origem:
Vector4.cs

Constrói um novo objeto Vector4 do objeto Vector3 especificado e um componente W.

public:
 Vector4(System::Numerics::Vector3 value, float w);
public Vector4 (System.Numerics.Vector3 value, float w);
new System.Numerics.Vector4 : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Vector3, w As Single)

Parâmetros

value
Vector3

O vetor a ser usado para os componentes X, Y e Z.

w
Single

O componente W.

Aplica-se a

Vector4(Vector2, Single, Single)

Origem:
Vector4.cs
Origem:
Vector4.cs
Origem:
Vector4.cs

Cria um novo Vector4 objeto do objeto especificado Vector2 e um componente Z e W.

public:
 Vector4(System::Numerics::Vector2 value, float z, float w);
public Vector4 (System.Numerics.Vector2 value, float z, float w);
new System.Numerics.Vector4 : System.Numerics.Vector2 * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (value As Vector2, z As Single, w As Single)

Parâmetros

value
Vector2

O vetor a ser usado para os componentes X e Y.

z
Single

O componente Z.

w
Single

O componente W.

Aplica-se a

Vector4(Single, Single, Single, Single)

Origem:
Vector4.cs
Origem:
Vector4.cs
Origem:
Vector4.cs

Cria um vetor cujos elementos têm os valores especificados.

public:
 Vector4(float x, float y, float z, float w);
public Vector4 (float x, float y, float z, float w);
new System.Numerics.Vector4 : single * single * single * single -> System.Numerics.Vector4
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, w As Single)

Parâmetros

x
Single

O valor a ser atribuído ao campo X.

y
Single

O valor a ser atribuído ao campo Y.

z
Single

O valor a ser atribuído ao campo Z.

w
Single

O valor a ser atribuído ao campo W.

Aplica-se a