ResXResourceReader.BasePath Propriedade
Definição
Importante
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Obtém ou define o caminho base para o caminho relativo do arquivo especificado em um objeto ResXFileRef.
public:
property System::String ^ BasePath { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string BasePath { get; set; }
public string? BasePath { get; set; }
member this.BasePath : string with get, set
Public Property BasePath As String
Valor da propriedade
Um caminho que, se preceder o caminho relativo do arquivo especificado em um objeto ResXFileRef, resulta em um caminho absoluto para um arquivo de recurso.
Exceções
Uma operação de conjuntos, não é possível especificar um valor porque o arquivo de recurso XML já foi acessado e está em uso.
Exemplos
O exemplo a seguir cria um arquivo de recurso XML que contém imagens de raças de cachorro e também cria um recurso de cadeia de caracteres que especifica o aplicativo que criou o recurso. ResXFileRef Os objetos são usados para armazenar o caminho para as imagens em vez de armazenar as próprias imagens binárias no arquivo de recurso. O exemplo define a BasePath propriedade para que os caminhos de arquivo relativos nos nomes de arquivo das imagens sejam interpretados como subdiretórios de um diretório chamado C:\data\.
using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Drawing;
using System.Reflection;
using System.Resources;
public class Example
{
public static void Main()
{
CreateXMLResourceFile();
// Read the resources in the XML resource file.
ResXResourceReader resx = new ResXResourceReader("DogBreeds.resx");
Console.WriteLine("Default Base Path: '{0}'", resx.BasePath);
resx.BasePath = @"C:\Data\";
Console.WriteLine("Current Base Path: '{0}'\n", resx.BasePath);
resx.UseResXDataNodes = true;
IDictionaryEnumerator dict = resx.GetEnumerator();
AssemblyName[] assemblyNames = { new AssemblyName(typeof(Bitmap).Assembly.FullName) };
while (dict.MoveNext()) {
ResXDataNode node = (ResXDataNode) dict.Value;
if (node.FileRef != null) {
object image = node.GetValue(assemblyNames);
Console.WriteLine("{0}: {1} from {2}", dict.Key,
image.GetType().Name, node.FileRef.FileName);
}
else {
Console.WriteLine("{0}: {1}", node.Name, node.GetValue((ITypeResolutionService) null));
}
}
}
private static void CreateXMLResourceFile()
{
// Define an array of ResXFileRef objects for images.
String typeName = String.Format("{0}, {1}", typeof(Bitmap).FullName,
typeof(Bitmap).Assembly.FullName);
ResXFileRef[] imageRefs =
{ new ResXFileRef(@"images\Akita.jpg", typeName),
new ResXFileRef(@"images\Dalmatian.jpg", typeName),
new ResXFileRef(@"images\Husky.jpg", typeName),
new ResXFileRef(@"images\GreatPyrenees.jpg", typeName),
new ResXFileRef(@"images\Malamute.jpg", typeName),
new ResXFileRef(@"images\newfoundland.jpg", typeName),
new ResXFileRef(@"images\Rottweiler.jpg", typeName)
};
using (ResXResourceWriter resx = new ResXResourceWriter(@".\DogBreeds.resx")) {
// Add each ResXFileRef object to the resource file.
foreach (var imageRef in imageRefs) {
// Form resource name from name of image.
String name = imageRef.FileName;
name = name.Substring(name.IndexOf(@"\") + 1);
name = name.Substring(0, name.IndexOf("."));
ResXDataNode node = new ResXDataNode(name, imageRef);
resx.AddResource(node);
}
resx.AddResource("CreatedBy", typeof(Example).Assembly.FullName);
}
}
}
// The example displays the following output:
// Default Base Path: ''
// Current Base Path: 'C:\Data\'
//
// Akita: Bitmap from C:\Data\images\Akita.jpg
// Dalmatian: Bitmap from C:\Data\images\Dalmatian.jpg
// Husky: Bitmap from C:\Data\images\Husky.jpg
// GreatPyrenees: Bitmap from C:\Data\images\GreatPyrenees.jpg
// Malamute: Bitmap from C:\Data\images\Malamute.jpg
// newfoundland: Bitmap from C:\Data\images\newfoundland.jpg
// Rottweiler: Bitmap from C:\Data\images\Rottweiler.jpg
// CreatedBy: BasePathEx1, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Drawing
Imports System.Reflection
Imports System.Resources
Module Example
Public Sub Main()
CreateXMLResourceFile()
' Read the resources in the XML resource file.
Dim resx As New ResXResourceReader("DogBreeds.resx")
Console.WriteLine("Default Base Path: '{0}'", resx.BasePath)
resx.BasePath = "C:\Data\"
Console.WriteLine("Current Base Path: '{0}'", resx.BasePath)
Console.WriteLine()
resx.UseResXDataNodes = True
Dim dict As IDictionaryEnumerator = resx.GetEnumerator()
Dim assemblyNames() As AssemblyName =
{ New AssemblyName(GetType(Bitmap).Assembly.FullName) }
Do While dict.MoveNext()
Dim node As ResXDataNode = CType(dict.Value, ResXDataNode)
If node.FileRef IsNot Nothing Then
Dim image As Object = node.GetValue(assemblyNames)
Console.WriteLine("{0}: {1} from {2}", dict.Key, image.GetType().Name, node.FileRef.Filename)
Else
Console.WriteLine("{0}: {1}", node.Name, node.GetValue(CType(Nothing, ITypeResolutionService)))
End If
Loop
End Sub
Private Sub CreateXMLResourceFile()
' Define an array of ResXFileRef objects for images.
Dim typeName As String = String.Format("{0}, {1}", GetType(Bitmap).Fullname, GetType(Bitmap).Assembly.FullName)
Dim imageRefs() As ResXFileRef =
{ New ResXFileRef("images\Akita.jpg", typeName),
New ResXFileRef("images\Dalmatian.jpg", typeName),
New ResXFileRef("images\Husky.jpg", typeName),
New ResXFileRef("images\GreatPyrenees.jpg", typeName),
New ResXFileRef("images\Malamute.jpg", typeName),
New ResXFileRef("images\Newfoundland.jpg", typeName),
New ResXFileRef("images\Rottweiler.jpg", typeName)
}
Using resx As New ResXResourceWriter(".\DogBreeds.resx")
' Add each ResXFileRef object to the resource file.
For Each imageRef In imageRefs
' Form resource name from name of image.
Dim name As String = imageRef.FileName
name = name.Substring(name.IndexOf("\") + 1)
name = name.Substring(0, name.IndexOf("."))
Dim node As New ResXDataNode(name, imageRef)
resx.AddResource(node)
Next
resx.AddResource("CreatedBy", GetType(Example).Assembly.FullName)
End Using
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Default Base Path: ''
' Current Base Path: 'C:\Data\'
'
' Akita: Bitmap from C:\Data\images\Akita.jpg
' Dalmatian: Bitmap from C:\Data\images\Dalmatian.jpg
' Husky: Bitmap from C:\Data\images\Husky.jpg
' GreatPyrenees: Bitmap from C:\Data\images\GreatPyrenees.jpg
' Malamute: Bitmap from C:\Data\images\Malamute.jpg
' Newfoundland: Bitmap from C:\Data\images\Newfoundland.jpg
' Rottweiler: Bitmap from C:\Data\images\Rottweiler.jpg
' CreatedBy: BasePathEx1, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
Observe que você deve adicionar uma referência a System.Drawing.dll para compilar o projeto com êxito. O exemplo também requer que as imagens necessárias existam em um diretório chamado C:\data\images\.
Comentários
A BasePath propriedade é usada para resolve referências de caminho de arquivo relativo atribuídas à FileName propriedade de ResXFileRef objetos . Por padrão, seu valor é String.Emptye as referências de caminho de arquivo relativo são resolvidas em relação ao diretório atual retornado pela Environment.CurrentDirectory propriedade . Você deve definir essa propriedade antes de começar a enumerar recursos.