WaitHandle.WaitAll Método

Definição

Aguarda até que todos os elementos na matriz especificada recebam um sinal.

Sobrecargas

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

Aguarda até que todos os elementos da matriz especificada recebam um sinal, usando um valor TimeSpan para especificar o intervalo de tempo e especificando se sairá do domínio de sincronização antes da espera.

WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean)

Espera todos os elementos da matriz especificada receberem um sinal, usando um valor Int32 para especificar o intervalo de tempo e especificar se deseja sair do domínio de sincronização antes do tempo de espera.

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan)

Espera que todos os elementos na matriz especificada recebam um sinal usando um valor TimeSpan para especificar o intervalo de tempo.

WaitAll(WaitHandle[], Int32)

Espera que todos os elementos na matriz especificada recebam um sinal usando um valor Int32 para especificar o intervalo de tempo.

WaitAll(WaitHandle[])

Aguarda até que todos os elementos na matriz especificada recebam um sinal.

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

Origem:
WaitHandle.cs
Origem:
WaitHandle.cs
Origem:
WaitHandle.cs

Aguarda até que todos os elementos da matriz especificada recebam um sinal, usando um valor TimeSpan para especificar o intervalo de tempo e especificando se sairá do domínio de sincronização antes da espera.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan * bool -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean

Parâmetros

waitHandles
WaitHandle[]

Uma matriz WaitHandle que contém os objetos que a instância atual aguardará. Essa matriz não pode conter várias referências ao mesmo objeto.

timeout
TimeSpan

Um TimeSpan que representa o número de milissegundos para aguardar ou um TimeSpan que representa -1 milissegundos para aguardar indefinidamente.

exitContext
Boolean

true para sair do domínio de sincronização do contexto antes do tempo de espera (se estiver em um contexto sincronizado) e readquiri-lo posteriormente; caso contrário, false.

Retornos

true quando todos os elementos em waitHandles tiverem recebido um sinal; caso contrário, false.

Exceções

O parâmetro waitHandles é null.

- ou -

Um ou mais dos objetos na matriz waitHandles é null.

- ou -

waitHandles é uma matriz sem elementos e a versão do .NET Framework é 2.0 ou posterior.

A matriz waitHandles contém elementos duplicados.

O número de objetos em waitHandles é maior do que o sistema permite.

- ou -

O atributo STAThreadAttribute é aplicado ao procedimento de thread para o thread atual e waitHandles contém mais de um elemento.

waitHandles é uma matriz sem elementos e a versão do .NET Framework é 1.0 ou 1.1.

timeout é um número negativo diferente de -1 milissegundo, que representa um tempo limite infinito.

- ou -

timeout é maior que Int32.MaxValue.

A espera terminou porque um thread foi encerrado sem liberar um mutex.

A matriz waitHandles contendo um proxy transparente para um WaitHandle em outro domínio de aplicativo.

Exemplos

O exemplo de código a seguir mostra como usar o pool de threads para criar e gravar de forma assíncrona em um grupo de arquivos. Cada operação de gravação é enfileirada como um item de trabalho e sinaliza quando é concluída. O thread principal aguarda que todos os itens sinalizem e saiam.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;

// Maintain state to pass to WriteToFile.
ref class State
{
public:
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   ManualResetEvent^ manualEvent;
   State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
      : fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
   {}

};

ref class Writer
{
private:
   static int workItemCount = 0;
   Writer(){}


public:
   static void WriteToFile( Object^ state )
   {
      int workItemNumber = workItemCount;
      Interlocked::Increment( workItemCount );
      Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      FileStream^ fileWriter;
      
      // Create and write to the file.
      try
      {
         fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
         fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
      }
      finally
      {
         if ( fileWriter != nullptr )
         {
            fileWriter->Close();
         }
         
         // Signal main() that the work item has finished.
         Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
         stateInfo->manualEvent->Set();
      }

   }

};

int main()
{
   const int numberOfFiles = 5;
   String^ dirName =  "C:\\TestTest";
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   Random^ randomGenerator = gcnew Random;
   array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
   State^ stateInfo;
   if (  !Directory::Exists( dirName ) )
   {
      Directory::CreateDirectory( dirName );
   }

   
   // Queue the work items that create and write to the files.
   for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
   {
      fileName = String::Concat( dirName,  "\\Test", ((i)).ToString(),  ".dat" );
      
      // Create random data to write to the file.
      byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
      randomGenerator->NextBytes( byteArray );
      manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
      stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
      ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );

   }
   
   // Since ThreadPool threads are background threads, 
   // wait for the work items to signal before exiting.
   if ( WaitHandle::WaitAll( manualEvents, TimeSpan(0,0,5), false ) )
   {
      Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
   }
   else
   {
      
      // The wait operation times out.
      Console::WriteLine( "Error writing files - main exiting." );
   }
}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        const int numberOfFiles = 5;
        string dirName = @"C:\TestTest";
        string fileName;

        byte[] byteArray;
        Random randomGenerator = new Random();

        ManualResetEvent[] manualEvents = 
            new ManualResetEvent[numberOfFiles];
        State stateInfo;

        if(!Directory.Exists(dirName))
        {
            Directory.CreateDirectory(dirName);
        }

        // Queue the work items that create and write to the files.
        for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
        {
            fileName = string.Concat(
                dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");

            // Create random data to write to the file.
            byteArray = new byte[1000000];
            randomGenerator.NextBytes(byteArray);

            manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);

            stateInfo = 
                new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
                Writer.WriteToFile), stateInfo);
        }
    
        // Since ThreadPool threads are background threads, 
        // wait for the work items to signal before exiting.
        if(WaitHandle.WaitAll(
            manualEvents, new TimeSpan(0, 0, 5), false))
        {
            Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
        }
        else
        {
            // The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.");
        }
    }
}

// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
    public string fileName;
    public byte[] byteArray;
    public ManualResetEvent manualEvent;

    public State(string fileName, byte[] byteArray, 
        ManualResetEvent manualEvent)
    {
        this.fileName = fileName;
        this.byteArray = byteArray;
        this.manualEvent = manualEvent;
    }
}

class Writer
{
    static int workItemCount = 0;
    Writer() {}

    public static void WriteToFile(object state)
    {
        int workItemNumber = workItemCount;
        Interlocked.Increment(ref workItemCount);
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
            workItemNumber.ToString());
        State stateInfo = (State)state;
        FileStream fileWriter = null;

        // Create and write to the file.
        try
        {
            fileWriter = new FileStream(
                stateInfo.fileName, FileMode.Create);
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, 
                0, stateInfo.byteArray.Length);
        }
        finally
        {
            if(fileWriter != null)
            {
                fileWriter.Close();
            }

            // Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", 
                workItemNumber.ToString());
            stateInfo.manualEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading

Public Class Test

    ' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment 
    ' when using multiple wait handles.
    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()
        Const numberOfFiles As Integer = 5
        Dim dirName As String = "C:\TestTest"
        Dim fileName As String 

        Dim byteArray() As Byte 
        Dim randomGenerator As New Random()

        Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
        Dim stateInfo As State 

        If Directory.Exists(dirName) <> True Then
            Directory.CreateDirectory(dirName)
        End If

        ' Queue the work items that create and write to the files.
        For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
            fileName = String.Concat( _
                dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")

            ' Create random data to write to the file.
            byteArray = New Byte(1000000){}
            randomGenerator.NextBytes(byteArray)

            manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)

            stateInfo = _ 
                New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
                Writer.WriteToFile, stateInfo)
        Next i
    
        ' Since ThreadPool threads are background threads, 
        ' wait for the work items to signal before exiting.
        If WaitHandle.WaitAll( _
            manualEvents, New TimeSpan(0, 0, 5), false) = True  Then

            Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
        Else
        
            ' The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.")
        End If
    End Sub

End Class
 
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State

    Public fileName As String
    Public byteArray As Byte()
    Public manualEvent As ManualResetEvent

    Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
        manualEvent As ManualResetEvent)
    
        Me.fileName = fileName
        Me.byteArray = byteArray
        Me.manualEvent = manualEvent
    End Sub

End Class

Public Class Writer

    Private Sub New()
    End Sub

    Shared workItemCount As Integer = 0

    Shared Sub WriteToFile(state As Object)
        Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
        Interlocked.Increment(workItemCount)
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
            workItemNumber.ToString())
        Dim stateInfo As State = CType(state, State)
        Dim fileWriter As FileStream = Nothing

        ' Create and write to the file.
        Try
            fileWriter = New FileStream( _
                stateInfo.fileName, FileMode.Create)
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
                0, stateInfo.byteArray.Length)
        Finally
            If Not fileWriter Is Nothing Then
                fileWriter.Close()
            End If

            ' Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
                workItemNumber.ToString())
            stateInfo.manualEvent.Set()
        End Try
    End Sub

End Class

Comentários

Se timeout for zero, o método não bloqueará. Ele testa o estado dos identificadores de espera e retorna imediatamente.

Se um mutex for abandonado, um AbandonedMutexException será gerado. Um mutex abandonado geralmente indica um erro grave de codificação. No caso de um mutex em todo o sistema, pode indicar que um aplicativo foi encerrado abruptamente (por exemplo, usando o Gerenciador de Tarefas do Windows). A exceção contém informações úteis para depuração.

O WaitAll método retorna quando a espera é encerrada, o que significa que todos os identificadores são sinalizados ou ocorre um tempo limite. Se mais de 64 identificadores forem passados, um NotSupportedException será gerado. Se a matriz contiver duplicatas, a chamada falhará.

Observação

Não WaitAll há suporte para o método em threads no STA estado.

O valor máximo para timeout é Int32.MaxValue.

Saindo do contexto

O exitContext parâmetro não tem efeito, a menos que esse método seja chamado de dentro de um contexto gerenciado não padrão. O contexto gerenciado poderá ser não padrão se o thread estiver dentro de uma chamada para uma instância de uma classe derivada de ContextBoundObject. Mesmo que você esteja executando um método em uma classe que não é derivada de ContextBoundObject, como String, você pode estar em um contexto não padrão se um ContextBoundObject estiver em sua pilha no domínio do aplicativo atual.

Quando o código está sendo executado em um contexto não padrão, especificar true para exitContext faz com que o thread saia do contexto gerenciado não padrão (ou seja, fazer a transição para o contexto padrão) antes de executar esse método. O thread retorna ao contexto não padrão original após a conclusão da chamada para esse método.

Sair do contexto pode ser útil quando a classe associada ao contexto tem o SynchronizationAttribute atributo . Nesse caso, todas as chamadas para membros da classe são sincronizadas automaticamente e o domínio de sincronização é todo o corpo do código para a classe . Se o código na pilha de chamadas de um membro chamar esse método e especificar true para exitContext, o thread sairá do domínio de sincronização, o que permitirá que um thread bloqueado em uma chamada para qualquer membro do objeto prossiga. Quando esse método retorna, o thread que fez a chamada deve aguardar para reentrada no domínio de sincronização.

Aplica-se a

WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean)

Origem:
WaitHandle.cs
Origem:
WaitHandle.cs
Origem:
WaitHandle.cs

Espera todos os elementos da matriz especificada receberem um sinal, usando um valor Int32 para especificar o intervalo de tempo e especificar se deseja sair do domínio de sincronização antes do tempo de espera.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * int * bool -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean

Parâmetros

waitHandles
WaitHandle[]

Uma matriz WaitHandle que contém os objetos que a instância atual aguardará. Esta matriz não pode conter várias referências ao mesmo objeto (duplicações).

millisecondsTimeout
Int32

O número de milissegundos para aguardar ou Infinite (- 1) para aguardar indefinidamente.

exitContext
Boolean

true para sair do domínio de sincronização do contexto antes do tempo de espera (se estiver em um contexto sincronizado) e readquiri-lo posteriormente; caso contrário, false.

Retornos

true quando todos os elementos em waitHandles tiverem recebido um sinal; caso contrário, false.

Exceções

O parâmetro waitHandles é null.

- ou -

Um ou mais dos objetos na matriz waitHandles é null.

- ou -

waitHandles é uma matriz sem elementos e a versão do .NET Framework é 2.0 ou posterior.

A matriz waitHandles contém elementos duplicados.

O número de objetos em waitHandles é maior do que o sistema permite.

- ou -

O thread atual está no estado STA, e waitHandles contém mais de um elemento.

waitHandles é uma matriz sem elementos e a versão do .NET Framework é 1.0 ou 1.1.

millisecondsTimeout é um número negativo diferente de -1, que representa um tempo limite infinito.

A espera foi concluída porque um thread foi encerrado sem liberar um mutex.

A matriz waitHandles contendo um proxy transparente para um WaitHandle em outro domínio de aplicativo.

Exemplos

O exemplo de código a seguir mostra como usar o pool de threads para criar e gravar de forma assíncrona em um grupo de arquivos. Cada operação de gravação é enfileirada como um item de trabalho e sinaliza quando é concluída. O thread principal aguarda que todos os itens sinalizem e saiam.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;

// Maintain state to pass to WriteToFile.
ref class State
{
public:
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   ManualResetEvent^ manualEvent;
   State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
      : fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
   {}

};

ref class Writer
{
private:
   static int workItemCount = 0;
   Writer(){}


public:
   static void WriteToFile( Object^ state )
   {
      int workItemNumber = workItemCount;
      Interlocked::Increment( workItemCount );
      Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      FileStream^ fileWriter;
      
      // Create and write to the file.
      try
      {
         fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
         fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
      }
      finally
      {
         if ( fileWriter != nullptr )
         {
            fileWriter->Close();
         }
         
         // Signal main() that the work item has finished.
         Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
         stateInfo->manualEvent->Set();
      }

   }

};

int main()
{
   const int numberOfFiles = 5;
   String^ dirName =  "C:\\TestTest";
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   Random^ randomGenerator = gcnew Random;
   array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
   State^ stateInfo;
   if (  !Directory::Exists( dirName ) )
   {
      Directory::CreateDirectory( dirName );
   }

   
   // Queue the work items that create and write to the files.
   for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
   {
      fileName = String::Concat( dirName,  "\\Test", ((i)).ToString(),  ".dat" );
      
      // Create random data to write to the file.
      byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
      randomGenerator->NextBytes( byteArray );
      manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
      stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
      ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );

   }
   
   // Since ThreadPool threads are background threads, 
   // wait for the work items to signal before exiting.
   if ( WaitHandle::WaitAll( manualEvents, 5000, false ) )
   {
      Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
   }
   else
   {
      
      // The wait operation times out.
      Console::WriteLine( "Error writing files - main exiting." );
   }
}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        const int numberOfFiles = 5;
        string dirName = @"C:\TestTest";
        string fileName;

        byte[] byteArray;
        Random randomGenerator = new Random();

        ManualResetEvent[] manualEvents = 
            new ManualResetEvent[numberOfFiles];
        State stateInfo;

        if(!Directory.Exists(dirName))
        {
            Directory.CreateDirectory(dirName);
        }

        // Queue the work items that create and write to the files.
        for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
        {
            fileName = string.Concat(
                dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");

            // Create random data to write to the file.
            byteArray = new byte[1000000];
            randomGenerator.NextBytes(byteArray);

            manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);

            stateInfo = 
                new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
                Writer.WriteToFile), stateInfo);
        }
    
        // Since ThreadPool threads are background threads, 
        // wait for the work items to signal before exiting.
        if(WaitHandle.WaitAll(manualEvents, 5000, false))
        {
            Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
        }
        else
        {
            // The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.");
        }
    }
}

// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
    public string fileName;
    public byte[] byteArray;
    public ManualResetEvent manualEvent;

    public State(string fileName, byte[] byteArray, 
        ManualResetEvent manualEvent)
    {
        this.fileName = fileName;
        this.byteArray = byteArray;
        this.manualEvent = manualEvent;
    }
}

class Writer
{
    static int workItemCount = 0;
    Writer() {}

    public static void WriteToFile(object state)
    {
        int workItemNumber = workItemCount;
        Interlocked.Increment(ref workItemCount);
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
            workItemNumber.ToString());
        State stateInfo = (State)state;
        FileStream fileWriter = null;

        // Create and write to the file.
        try
        {
            fileWriter = new FileStream(
                stateInfo.fileName, FileMode.Create);
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, 
                0, stateInfo.byteArray.Length);
        }
        finally
        {
            if(fileWriter != null)
            {
                fileWriter.Close();
            }

            // Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", 
                workItemNumber.ToString());
            stateInfo.manualEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading

Public Class Test

    ' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment 
    ' when using multiple wait handles.
    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()
        Const numberOfFiles As Integer = 5
        Dim dirName As String = "C:\TestTest"
        Dim fileName As String 

        Dim byteArray() As Byte 
        Dim randomGenerator As New Random()

        Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
        Dim stateInfo As State 

        If Directory.Exists(dirName) <> True Then
            Directory.CreateDirectory(dirName)
        End If

        ' Queue the work items that create and write to the files.
        For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
            fileName = String.Concat( _
                dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")

            ' Create random data to write to the file.
            byteArray = New Byte(1000000){}
            randomGenerator.NextBytes(byteArray)

            manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)

            stateInfo = _ 
                New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
                Writer.WriteToFile, stateInfo)
        Next i
    
        ' Since ThreadPool threads are background threads, 
        ' wait for the work items to signal before exiting.
        If WaitHandle.WaitAll(manualEvents, 5000, false) = True  Then

            Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
        Else
        
            ' The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.")
        End If
    End Sub

End Class
 
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State

    Public fileName As String
    Public byteArray As Byte()
    Public manualEvent As ManualResetEvent

    Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
        manualEvent As ManualResetEvent)
    
        Me.fileName = fileName
        Me.byteArray = byteArray
        Me.manualEvent = manualEvent
    End Sub

End Class

Public Class Writer

    Private Sub New()
    End Sub

    Shared workItemCount As Integer = 0

    Shared Sub WriteToFile(state As Object)
        Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
        Interlocked.Increment(workItemCount)
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
            workItemNumber.ToString())
        Dim stateInfo As State = CType(state, State)
        Dim fileWriter As FileStream = Nothing

        ' Create and write to the file.
        Try
            fileWriter = New FileStream( _
                stateInfo.fileName, FileMode.Create)
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
                0, stateInfo.byteArray.Length)
        Finally
            If Not fileWriter Is Nothing Then
                fileWriter.Close()
            End If

            ' Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
                workItemNumber.ToString())
            stateInfo.manualEvent.Set()
        End Try
    End Sub

End Class

Comentários

Se millisecondsTimeout for zero, o método não bloqueará. Ele testa o estado dos identificadores de espera e retorna imediatamente.

Se um mutex for abandonado, um AbandonedMutexException será gerado. Um mutex abandonado geralmente indica um erro grave de codificação. No caso de um mutex em todo o sistema, pode indicar que um aplicativo foi encerrado abruptamente (por exemplo, usando o Gerenciador de Tarefas do Windows). A exceção contém informações úteis para depuração.

O WaitAll método retorna quando a espera é encerrada, o que significa quando todos os identificadores são sinalizados ou quando ocorre um tempo limite. Se mais de 64 identificadores forem passados, um NotSupportedException será gerado. Se houver duplicatas na matriz, a chamada falhará com um DuplicateWaitObjectException.

Observação

Não WaitAll há suporte para o método em threads no STA estado.

Saindo do contexto

O exitContext parâmetro não tem efeito, a menos que esse método seja chamado de dentro de um contexto gerenciado não padrão. O contexto gerenciado poderá ser não padrão se o thread estiver dentro de uma chamada para uma instância de uma classe derivada de ContextBoundObject. Mesmo que você esteja executando um método em uma classe que não é derivada de ContextBoundObject, como String, você pode estar em um contexto não padrão se um ContextBoundObject estiver em sua pilha no domínio do aplicativo atual.

Quando o código está sendo executado em um contexto não padrão, especificar true para exitContext faz com que o thread saia do contexto gerenciado não padrão (ou seja, fazer a transição para o contexto padrão) antes de executar esse método. O thread retorna ao contexto não padrão original após a conclusão da chamada para esse método.

Sair do contexto pode ser útil quando a classe associada ao contexto tem o SynchronizationAttribute atributo . Nesse caso, todas as chamadas para membros da classe são sincronizadas automaticamente e o domínio de sincronização é todo o corpo do código para a classe . Se o código na pilha de chamadas de um membro chamar esse método e especificar true para exitContext, o thread sairá do domínio de sincronização, o que permitirá que um thread bloqueado em uma chamada para qualquer membro do objeto prossiga. Quando esse método retorna, o thread que fez a chamada deve aguardar para reentrada no domínio de sincronização.

Aplica-se a

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan)

Origem:
WaitHandle.cs
Origem:
WaitHandle.cs
Origem:
WaitHandle.cs

Espera que todos os elementos na matriz especificada recebam um sinal usando um valor TimeSpan para especificar o intervalo de tempo.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan) As Boolean

Parâmetros

waitHandles
WaitHandle[]

Uma matriz WaitHandle que contém os objetos que a instância atual aguardará. Essa matriz não pode conter várias referências ao mesmo objeto.

timeout
TimeSpan

Um TimeSpan que representa o número de milissegundos para aguardar ou um TimeSpan que representa -1 milissegundos para aguardar indefinidamente.

Retornos

true quando todos os elementos em waitHandles tiverem recebido um sinal; caso contrário, false.

Exceções

O parâmetro waitHandles é null.

- ou -

Um ou mais dos objetos na matriz waitHandles é null.

- ou -

waitHandles é uma matriz sem elementos.

A matriz waitHandles contém elementos duplicados.

Observação: no .NET para aplicativos da Microsoft Store ou na Biblioteca de Classes Portátil, verifique a exceção de classe base, ArgumentException.

O número de objetos em waitHandles é maior do que o sistema permite.

- ou -

O thread atual está no estado STA, e waitHandles contém mais de um elemento.

timeout é um número negativo diferente de -1 milissegundo, que representa um tempo limite infinito.

- ou -

timeout é maior que Int32.MaxValue.

A espera terminou porque um thread foi encerrado sem liberar um mutex.

A matriz waitHandles contendo um proxy transparente para um WaitHandle em outro domínio de aplicativo.

Comentários

Se timeout for zero, o método não bloqueará. Ele testa o estado dos identificadores de espera e retorna imediatamente.

O WaitAll método retorna quando a espera é encerrada, o que significa que todos os identificadores são sinalizados ou ocorre um tempo limite. Se mais de 64 identificadores forem passados, um NotSupportedException será gerado. Se a matriz contiver duplicatas, a chamada falhará.

Observação

Não WaitAll há suporte para o método em threads no STA estado.

O valor máximo para timeout é Int32.MaxValue.

Chamar essa sobrecarga de método é o mesmo que chamar a WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) sobrecarga e especificar false para exitContext.

Aplica-se a

WaitAll(WaitHandle[], Int32)

Origem:
WaitHandle.cs
Origem:
WaitHandle.cs
Origem:
WaitHandle.cs

Espera que todos os elementos na matriz especificada recebam um sinal usando um valor Int32 para especificar o intervalo de tempo.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * int -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer) As Boolean

Parâmetros

waitHandles
WaitHandle[]

Uma matriz WaitHandle que contém os objetos que a instância atual aguardará. Esta matriz não pode conter várias referências ao mesmo objeto (duplicações).

millisecondsTimeout
Int32

O número de milissegundos para aguardar ou Infinite (- 1) para aguardar indefinidamente.

Retornos

true quando todos os elementos em waitHandles tiverem recebido um sinal; caso contrário, false.

Exceções

O parâmetro waitHandles é null.

- ou -

Um ou mais dos objetos na matriz waitHandles é null.

- ou -

waitHandles é uma matriz sem elementos.

A matriz waitHandles contém elementos duplicados.

Observação: no .NET para aplicativos da Microsoft Store ou na Biblioteca de Classes Portátil, verifique a exceção de classe base, ArgumentException.

O número de objetos em waitHandles é maior do que o sistema permite.

- ou -

O thread atual está no estado STA, e waitHandles contém mais de um elemento.

millisecondsTimeout é um número negativo diferente de -1, que representa um tempo limite infinito.

A espera foi concluída porque um thread foi encerrado sem liberar um mutex.

A matriz waitHandles contendo um proxy transparente para um WaitHandle em outro domínio de aplicativo.

Comentários

Se millisecondsTimeout for zero, o método não bloqueará. Ele testa o estado dos identificadores de espera e retorna imediatamente.

O WaitAll método retorna quando a espera é encerrada, o que significa quando todos os identificadores são sinalizados ou quando ocorre um tempo limite. Se mais de 64 identificadores forem passados, um NotSupportedException será gerado. Se houver duplicatas na matriz, a chamada falhará com um DuplicateWaitObjectException.

Observação

Não WaitAll há suporte para o método em threads no STA estado.

Chamar essa sobrecarga de método é o mesmo que chamar a WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) sobrecarga e especificar false para exitContext.

Aplica-se a

WaitAll(WaitHandle[])

Origem:
WaitHandle.cs
Origem:
WaitHandle.cs
Origem:
WaitHandle.cs

Aguarda até que todos os elementos na matriz especificada recebam um sinal.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle()) As Boolean

Parâmetros

waitHandles
WaitHandle[]

Uma matriz WaitHandle que contém os objetos que a instância atual aguardará. Essa matriz não pode conter várias referências ao mesmo objeto.

Retornos

true quando todos os elementos em waitHandles tiverem recebido um sinal; caso contrário, o método nunca retornará.

Exceções

O parâmetro waitHandles é null. - ou -

Um ou mais dos objetos na matriz waitHandles são null.

- ou -

waitHandles é uma matriz sem elementos e a versão do .NET Framework é 2.0 ou posterior.

A matriz waitHandles contém elementos duplicados.

Observação: no .NET para aplicativos da Microsoft Store ou na Biblioteca de Classes Portátil, verifique a exceção de classe base, ArgumentException.

O número de objetos em waitHandles é maior do que o sistema permite.

- ou -

O thread atual está no estado STA, e waitHandles contém mais de um elemento.

waitHandles é uma matriz sem elementos e a versão do .NET Framework é 1.0 ou 1.1.

A espera terminou porque um thread foi encerrado sem liberar um mutex.

A matriz waitHandles contendo um proxy transparente para um WaitHandle em outro domínio de aplicativo.

Exemplos

O exemplo de código a seguir mostra como usar o pool de threads para criar e gravar de forma assíncrona em um grupo de arquivos. Cada operação de gravação é enfileirada como um item de trabalho e sinaliza quando é concluída. O thread principal aguarda que todos os itens sinalizem e saiam.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;

ref class State
{
public:
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   ManualResetEvent^ manualEvent;
   State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
      : fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
   {}

};

ref class Writer
{
private:
   static int workItemCount = 0;
   Writer(){}


public:
   static void WriteToFile( Object^ state )
   {
      int workItemNumber = workItemCount;
      Interlocked::Increment( workItemCount );
      Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      FileStream^ fileWriter;
      
      // Create and write to the file.
      try
      {
         fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
         fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
      }
      finally
      {
         if ( fileWriter != nullptr )
         {
            fileWriter->Close();
         }
         
         // Signal main() that the work item has finished.
         Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
         stateInfo->manualEvent->Set();
      }

   }

};

void main()
{
   const int numberOfFiles = 5;
   String^ dirName =  "C:\\TestTest";
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   Random^ randomGenerator = gcnew Random;
   array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
   State^ stateInfo;
   if (  !Directory::Exists( dirName ) )
   {
      Directory::CreateDirectory( dirName );
   }

   
   // Queue the work items that create and write to the files.
   for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
   {
      fileName = String::Concat( dirName,  "\\Test", ((i)).ToString(),  ".dat" );
      
      // Create random data to write to the file.
      byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
      randomGenerator->NextBytes( byteArray );
      manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
      stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
      ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );

   }
   
   // Since ThreadPool threads are background threads, 
   // wait for the work items to signal before exiting.
   WaitHandle::WaitAll( manualEvents );
   Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
}
using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        const int numberOfFiles = 5;
        string dirName = @"C:\TestTest";
        string fileName;

        byte[] byteArray;
        Random randomGenerator = new Random();

        ManualResetEvent[] manualEvents = 
            new ManualResetEvent[numberOfFiles];
        State stateInfo;

        if(!Directory.Exists(dirName))
        {
            Directory.CreateDirectory(dirName);
        }

        // Queue the work items that create and write to the files.
        for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
        {
            fileName = string.Concat(
                dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");

            // Create random data to write to the file.
            byteArray = new byte[1000000];
            randomGenerator.NextBytes(byteArray);

            manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);

            stateInfo = 
                new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
                Writer.WriteToFile), stateInfo);
        }
    
        // Since ThreadPool threads are background threads, 
        // wait for the work items to signal before exiting.
        WaitHandle.WaitAll(manualEvents);
        Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
    }
}

// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
    public string fileName;
    public byte[] byteArray;
    public ManualResetEvent manualEvent;

    public State(string fileName, byte[] byteArray, 
        ManualResetEvent manualEvent)
    {
        this.fileName = fileName;
        this.byteArray = byteArray;
        this.manualEvent = manualEvent;
    }
}

class Writer
{
    static int workItemCount = 0;
    Writer() {}

    public static void WriteToFile(object state)
    {
        int workItemNumber = workItemCount;
        Interlocked.Increment(ref workItemCount);
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
            workItemNumber.ToString());
        State stateInfo = (State)state;
        FileStream fileWriter = null;

        // Create and write to the file.
        try
        {
            fileWriter = new FileStream(
                stateInfo.fileName, FileMode.Create);
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, 
                0, stateInfo.byteArray.Length);
        }
        finally
        {
            if(fileWriter != null)
            {
                fileWriter.Close();
            }

            // Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", 
                workItemNumber.ToString());
            stateInfo.manualEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading

Public Class Test

    ' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment 
    ' when using multiple wait handles.
    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()
        Const numberOfFiles As Integer = 5
        Dim dirName As String = "C:\TestTest"
        Dim fileName As String 

        Dim byteArray() As Byte 
        Dim randomGenerator As New Random()

        Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
        Dim stateInfo As State 

        If Directory.Exists(dirName) <> True Then
            Directory.CreateDirectory(dirName)
        End If

        ' Queue the work items that create and write to the files.
        For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
            fileName = String.Concat( _
                dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")

            ' Create random data to write to the file.
            byteArray = New Byte(1000000){}
            randomGenerator.NextBytes(byteArray)

            manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)

            stateInfo = _ 
                New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
                Writer.WriteToFile, stateInfo)
        Next i
    
        ' Since ThreadPool threads are background threads, 
        ' wait for the work items to signal before exiting.
        WaitHandle.WaitAll(manualEvents)
        Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
    End Sub

End Class
 
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State

    Public fileName As String
    Public byteArray As Byte()
    Public manualEvent As ManualResetEvent

    Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
        manualEvent As ManualResetEvent)
    
        Me.fileName = fileName
        Me.byteArray = byteArray
        Me.manualEvent = manualEvent
    End Sub

End Class

Public Class Writer

    Private Sub New()
    End Sub

    Shared workItemCount As Integer = 0

    Shared Sub WriteToFile(state As Object)
        Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
        Interlocked.Increment(workItemCount)
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
            workItemNumber.ToString())
        Dim stateInfo As State = CType(state, State)
        Dim fileWriter As FileStream = Nothing

        ' Create and write to the file.
        Try
            fileWriter = New FileStream( _
                stateInfo.fileName, FileMode.Create)
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
                0, stateInfo.byteArray.Length)
        Finally
            If Not fileWriter Is Nothing Then
                fileWriter.Close()
            End If

            ' Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
                workItemNumber.ToString())
            stateInfo.manualEvent.Set()
        End Try
    End Sub

End Class

Comentários

AbandonedMutexException é novo no .NET Framework versão 2.0. Em versões anteriores, o WaitAll método retorna true quando um mutex é abandonado. Um mutex abandonado geralmente indica um erro grave de codificação. No caso de um mutex em todo o sistema, pode indicar que um aplicativo foi encerrado abruptamente (por exemplo, usando o Gerenciador de Tarefas do Windows). A exceção contém informações úteis para depuração.

O WaitAll método retorna quando todos os identificadores são sinalizados. Se mais de 64 identificadores forem passados, um NotSupportedException será gerado. Se a matriz contiver duplicatas, a chamada falhará com um DuplicateWaitObjectException.

Observação

Não WaitAll há suporte para o método em threads no STA estado.

Chamar essa sobrecarga de método é equivalente a chamar a sobrecarga do WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) método e especificar -1 (ou Timeout.Infinite) para e true para millisecondsTimeoutexitContext.

Aplica-se a