Storyboard.Remove Método

Definição

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.

Sobrecargas

Remove()

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.

Remove(FrameworkContentElement)

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.

Remove(FrameworkElement)

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.

Remove()

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.

public:
 void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

Comentários

Um storyboard controlável pode pausar, retomar, buscar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard após o início.

Todas as ações interativas executadas em um Clocke, portanto, também em um Storyboard, ocorrem no próximo tique do mecanismo de tempo, o que acontece pouco antes da próxima renderização. Isso significa que o Remove método ainda afeta as propriedades animadas até esse momento. Em outras palavras, na próxima vez que o quadro for exibido, o storyboard será removido. Se você precisar desassociar uma animação de uma propriedade antes desse tempo, use o BeginAnimation método com um animation valor de parâmetro de null.

Aplica-se a

Remove(FrameworkContentElement)

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

Parâmetros

containingObject
FrameworkContentElement

O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkContentElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.

Comentários

Para controlar interativamente esse storyboard, você deve usar o mesmo containingObject parâmetro ao chamar os métodos interativos usados para iniciar o storyboard. Um storyboard controlável pode pausar, retomar, buscar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard após o início.

Remover o relógio de um storyboard dispara o RemoveRequested evento.

Aplica-se a

Remove(FrameworkElement)

Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

Parâmetros

containingObject
FrameworkElement

O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.

Comentários

Para controlar interativamente esse storyboard, você deve usar o mesmo containingObject parâmetro ao chamar os métodos interativos usados para iniciar o storyboard. Um storyboard controlável pode pausar, retomar, buscar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard após o início.

Remover o relógio de um storyboard dispara o RemoveRequested evento.

Aplica-se a