TemplateVisualStateAttribute.GroupName Propriedade

Definição

Obtém ou define o nome do grupo ao qual pertence o estado.

public:
 property System::String ^ GroupName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string GroupName { get; set; }
member this.GroupName : string with get, set
Public Property GroupName As String

Valor da propriedade

String

O nome do VisualStateGroup qual o estado pertence.

Exemplos

O exemplo a seguir mostra a assinatura de classe para o NumericUpDown controle. Este exemplo especifica que o NumericUpDown controle usa quatro estados visuais. Dois estados, nomeados Positive e Negative, estão no VisualStateGroup nome ValueStates. Os outros dois estados, nome Focused e Unfocused, estão no VisualStateGroup nome FocusedStates. Para todo o exemplo, consulte Criando um controle que tem uma aparência personalizável.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Comentários

A GroupName propriedade corresponde à VisualStateGroup.Name propriedade de um VisualStateGroup objeto. Para especificar o que VisualStateGroup VisualState pertence, defina a GroupName propriedade.

Aplica-se a