DesignerGlyph.NormalPriority Campo

Definição

Representa a prioridade normal para um DesignerGlyph. Esse valor é uma constante.

public: int NormalPriority = 10000;
public const int NormalPriority = 10000;
val mutable NormalPriority : int
Public Const NormalPriority As Integer  = 10000

Valor do campo

Value = 10000

Comentários

Um valor mais baixo para a Priority propriedade indica uma prioridade mais alta, enquanto um valor mais alto indica uma prioridade mais baixa. O valor do NormalPriority campo é 10000.

Observação

Esse valor constante serve como uma diretriz ao criar glifos personalizados. Você está livre para usar valores diferentes para a Priority propriedade ao projetar seu glifo personalizado.

Aplica-se a