DesignerGlyph.NormalPriority Campo
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa a prioridade normal para um DesignerGlyph. Esse valor é uma constante.
public: int NormalPriority = 10000;
public const int NormalPriority = 10000;
val mutable NormalPriority : int
Public Const NormalPriority As Integer = 10000
Valor do campo
Value = 10000Comentários
Um valor mais baixo para a Priority propriedade indica uma prioridade mais alta, enquanto um valor mais alto indica uma prioridade mais baixa. O valor do NormalPriority campo é 10000.
Observação
Esse valor constante serve como uma diretriz ao criar glifos personalizados. Você está livre para usar valores diferentes para a Priority propriedade ao projetar seu glifo personalizado.