UIView.Draw(CGRect) Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Desenha a exibição dentro do retângulo passado.
[Foundation.Export("drawRect:")]
[ObjCRuntime.ThreadSafe]
public virtual void Draw (CoreGraphics.CGRect rect);
abstract member Draw : CoreGraphics.CGRect -> unit
override this.Draw : CoreGraphics.CGRect -> unit
Parâmetros
- rect
- CGRect
O RectangleF a ser desenhado.
- Atributos
Comentários
O Draw(CGRect) método nunca deve ser chamado diretamente. Ele é chamado pelo iOS durante o processamento de loop de execução. Na primeira vez por meio do loop de execução, ele é chamado. Depois disso, ele será chamado sob demanda sempre que a exibição tiver sido marcada como precisando de exibição chamando SetNeedsDisplayInRect(CGRect) ou SetNeedsDisplayInRect(CGRect).
O Core Graphics usa pontos independentes do dispositivo em vez de pixels. Isso permite que o código de desenho seja dimensionado entre resoluções diferentes. Por exemplo, em uma tela Retina, 1 ponto é equivalente a 2 pixels, enquanto em telas não Retina, 1 ponto corresponde a 1 pixel.
public override void Draw (RectangleF rect)
{
base.Draw (rect);
var context = UIGraphics.GetCurrentContext ();
context.SetLineWidth(4);
UIColor.Red.SetFill ();
UIColor.Blue.SetStroke ();
var path = new CGPath ();
path.AddLines(new PointF[]{
new PointF(100,200),
new PointF(160,100),
new PointF(220,200)});
path.CloseSubpath();
context.AddPath(path);
context.DrawPath(CGPathDrawingMode.FillStroke);
}
Isso pode ser usado em um thread em segundo plano.