virtual (C# Reference)

O virtual palavra-chave é usada para modificar um método, propriedade, indexador ou uma declaração de evento e permitir a ser substituído em uma classe de derivada. Por exemplo, este método pode ser substituído por qualquer classe que herda a ele:

public virtual double Area() 
{
    return x * y;
}

A implementação de um membro virtual pode ser alterada por um substituindo o membro em uma classe derivada. Para obter mais informações sobre como usar o virtual palavra-chave, consulte Versioning with the Override and New Keywords (C# Programming Guide) e Saber quando usar substituição e Novo palavras-chave (guia de programação C#).

Comentários

Quando um método virtual é invocado, o tipo de tempo de execução do objeto é verificado para um membro de substituição. O substituição de membro na classe derivada mais é chamado, que pode ser um membro original, se nenhuma classe derivada substituiu o membro.

Por padrão, os métodos são não-virtuais. Você não pode substituir um método não virtual.

Não é possível usar o virtual modificador com o static, abstract, private, ou override modificadores. O exemplo a seguir mostra uma propriedade virtual:

class MyBaseClass
{
    // virtual auto-implemented property. Overrides can only
    // provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
    public virtual string Name { get; set; }

    // ordinary virtual property with backing field
    private int num;
    public virtual int Number
    {
        get { return num; }
        set { num = value; }
    }
}


class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
    private string name;

   // Override auto-implemented property with ordinary property
   // to provide specialized accessor behavior.
    public override string Name
    {
        get
        {
            return name;
        }
        set
        {
            if (value != String.Empty)
            {
                name = value;
            }
            else
            {
                name = "Unknown";
            }
        }
    }

}

Propriedades virtuais se comportam como métodos abstratos, exceto para as diferenças na sintaxe de declaração e a invocação.

  • É um erro para usar o virtual modificador em uma propriedade estática.

  • Uma propriedade herdada virtual pode ser substituída em uma classe derivada, incluindo uma declaração de propriedade que usa o override modificador.

Exemplo

Neste exemplo, o Dimensions classe contém duas coordenadas x, ye o Area() método virtual. Classes de forma diferente, como Circle, Cylinder, e Sphere herdam a Dimensions classe e a área de superfície é calculado para cada figura. Cada classe derivada tem a suas próprias a implementação de substituição de Area(). O programa calcula e exibe a área adequada para cada figura invocando a implementação apropriada de Area() de acordo com para o objeto associado com o método.

Observe que as classes herdadas Circle, Sphere, e Cylinder estiver usando construtores inicializar a classe base, por exemplo:

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

Isso é semelhante à lista de inicialização do C++.

class TestClass
{
    public class Dimensions
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double x, y;
        public Dimensions()
        {
        }
        public Dimensions(double x, double y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public virtual double Area()
        {
            return x * y;
        }
    }

    public class Circle : Dimensions
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return PI * x * x;
        }
    }

    class Sphere : Dimensions
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * x * x;
        }
    }

    class Cylinder : Dimensions
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
        }
    }

    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Dimensions c = new Circle(r);
        Dimensions s = new Sphere(r);
        Dimensions l = new Cylinder(r, h);
        // Display results:
        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
        }
    }
    /*
        Output:
        Area of Circle   = 28.27
        Area of Sphere   = 113.10
        Area of Cylinder = 150.80
    */

Especificação da linguagem C#

Para obter mais informações, consulte C# Language Specification A especificação de linguagem é a fonte definitiva para a sintaxe e o uso de C#.

Consulte também

Referência

Modifiers (C# Reference)

C# Keywords

Polymorphism (C# Programming Guide)

abstract (C# Reference)

override (C# Reference)

new (C# Reference)

Conceitos

C# Programming Guide

Outros recursos

C# Reference