virtual (C# Reference)
O virtual palavra-chave é usada para modificar um método, propriedade, indexador ou uma declaração de evento e permitir a ser substituído em uma classe de derivada. Por exemplo, este método pode ser substituído por qualquer classe que herda a ele:
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
A implementação de um membro virtual pode ser alterada por um substituindo o membro em uma classe derivada. Para obter mais informações sobre como usar o virtual palavra-chave, consulte Versioning with the Override and New Keywords (C# Programming Guide) e Saber quando usar substituição e Novo palavras-chave (guia de programação C#).
Comentários
Quando um método virtual é invocado, o tipo de tempo de execução do objeto é verificado para um membro de substituição. O substituição de membro na classe derivada mais é chamado, que pode ser um membro original, se nenhuma classe derivada substituiu o membro.
Por padrão, os métodos são não-virtuais. Você não pode substituir um método não virtual.
Não é possível usar o virtual modificador com o static, abstract, private, ou override modificadores. O exemplo a seguir mostra uma propriedade virtual:
class MyBaseClass
{
// virtual auto-implemented property. Overrides can only
// provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
public virtual string Name { get; set; }
// ordinary virtual property with backing field
private int num;
public virtual int Number
{
get { return num; }
set { num = value; }
}
}
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
private string name;
// Override auto-implemented property with ordinary property
// to provide specialized accessor behavior.
public override string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
if (value != String.Empty)
{
name = value;
}
else
{
name = "Unknown";
}
}
}
}
Propriedades virtuais se comportam como métodos abstratos, exceto para as diferenças na sintaxe de declaração e a invocação.
É um erro para usar o virtual modificador em uma propriedade estática.
Uma propriedade herdada virtual pode ser substituída em uma classe derivada, incluindo uma declaração de propriedade que usa o override modificador.
Exemplo
Neste exemplo, o Dimensions classe contém duas coordenadas x, ye o Area() método virtual. Classes de forma diferente, como Circle, Cylinder, e Sphere herdam a Dimensions classe e a área de superfície é calculado para cada figura. Cada classe derivada tem a suas próprias a implementação de substituição de Area(). O programa calcula e exibe a área adequada para cada figura invocando a implementação apropriada de Area() de acordo com para o objeto associado com o método.
Observe que as classes herdadas Circle, Sphere, e Cylinder estiver usando construtores inicializar a classe base, por exemplo:
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
Isso é semelhante à lista de inicialização do C++.
class TestClass
{
public class Dimensions
{
public const double PI = Math.PI;
protected double x, y;
public Dimensions()
{
}
public Dimensions(double x, double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public virtual double Area()
{
return x * y;
}
}
public class Circle : Dimensions
{
public Circle(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return PI * x * x;
}
}
class Sphere : Dimensions
{
public Sphere(double r) : base(r, 0)
{
}
public override double Area()
{
return 4 * PI * x * x;
}
}
class Cylinder : Dimensions
{
public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
{
}
public override double Area()
{
return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
}
}
static void Main()
{
double r = 3.0, h = 5.0;
Dimensions c = new Circle(r);
Dimensions s = new Sphere(r);
Dimensions l = new Cylinder(r, h);
// Display results:
Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
}
}
/*
Output:
Area of Circle = 28.27
Area of Sphere = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
*/
Especificação da linguagem C#
Para obter mais informações, consulte C# Language Specification A especificação de linguagem é a fonte definitiva para a sintaxe e o uso de C#.
Consulte também
Referência
Polymorphism (C# Programming Guide)