Como: modificar um modelo 3D existente

Este documento demonstra como usar o editor modelo para alterar o ponto de pivô de um modelo 3-D.O ponto de pivô é o ponto no espaço que define o centro matemático objeto de rotação e escala.

Esse documento demonstra esta atividade:

  • Modificando o ponto dinâmico de um objeto

Alterando o ponto de pivô de um modelo 3-D

Você pode redefinir a fonte de um modelo 3-D alterando o ponto de pivô.

Certifique-se de que a janela Propriedades e Caixa de Ferramentas são exibidos.

Para alterar o ponto de pivô de um modelo 3-D

  1. Inicie com um modelo 3-D existente, como descrito em Como: criar um modelo 3D básico.

  2. Insira o modo de pivô.Na barra de ferramentas do Para editor de modelo , escolha o botão para Modo de pivô para ativar o modo de pivô.Uma caixa aparece em torno do botão de Ative o modo para indicar que o editor modelo está agora o modo de pivô.No modo dinâmico, operações como a conversão afetam o ponto dinâmico do objeto em vez da estrutura do objeto no espaço mundial.

  3. Modifique o ponto dinâmico do objeto.No modo Selecionar, selecionar o objeto, e, em seguida, na barra de ferramentas Visualizador do Modelo, escolher a ferramenta de Tradução.Uma caixa que representa o ponto de pivô aparece na superfície de design.Mova a caixa para modificar o ponto dinâmico do objeto.

    Movendo a caixa, você pode mover o ponto de pivô em todas as três dimensões.Para converter o ponto de pivô ao longo de um eixo, mova a seta correspondente a esse eixo.A caixa e as setas mudam para uma cor amarela para indicar o eixo afetado pela conversão.

    Você também pode especificar o ponto de pivô usando a propriedade Conversão de pivô na janela Propriedades .

    DicaDica

    Você pode exibir o efeito de novo ponto de pivô girando o objeto.Para girar-la, use a ferramenta Girar ou modifique a propriedade Rotação .

Aqui está um modelo que tem um ponto de pivô modificado:

Um modelo de uma casa que tem um ponto pivô modificado

Consulte também

Tarefas

Como: criar um modelo 3D básico

Conceitos

Editor de modelo