Como: modificar um modelo 3D existente
Este documento demonstra como usar o editor modelo para alterar o ponto de pivô de um modelo 3-D.O ponto de pivô é o ponto no espaço que define o centro matemático objeto de rotação e escala.
Esse documento demonstra esta atividade:
- Modificando o ponto dinâmico de um objeto
Alterando o ponto de pivô de um modelo 3-D
Você pode redefinir a fonte de um modelo 3-D alterando o ponto de pivô.
Certifique-se de que a janela Propriedades e Caixa de Ferramentas são exibidos.
Para alterar o ponto de pivô de um modelo 3-D
Inicie com um modelo 3-D existente, como descrito em Como: criar um modelo 3D básico.
Insira o modo de pivô.Na barra de ferramentas do Para editor de modelo , escolha o botão para Modo de pivô para ativar o modo de pivô.Uma caixa aparece em torno do botão de Ative o modo para indicar que o editor modelo está agora o modo de pivô.No modo dinâmico, operações como a conversão afetam o ponto dinâmico do objeto em vez da estrutura do objeto no espaço mundial.
Modifique o ponto dinâmico do objeto.No modo Selecionar, selecionar o objeto, e, em seguida, na barra de ferramentas Visualizador do Modelo, escolher a ferramenta de Tradução.Uma caixa que representa o ponto de pivô aparece na superfície de design.Mova a caixa para modificar o ponto dinâmico do objeto.
Movendo a caixa, você pode mover o ponto de pivô em todas as três dimensões.Para converter o ponto de pivô ao longo de um eixo, mova a seta correspondente a esse eixo.A caixa e as setas mudam para uma cor amarela para indicar o eixo afetado pela conversão.
Você também pode especificar o ponto de pivô usando a propriedade Conversão de pivô na janela Propriedades .
Dica Você pode exibir o efeito de novo ponto de pivô girando o objeto.Para girar-la, use a ferramenta Girar ou modifique a propriedade Rotação .
Aqui está um modelo que tem um ponto de pivô modificado:
Consulte também
Tarefas
Como: criar um modelo 3D básico