DevicePairingRequestedEventArgs.Accept Método
Definição
Importante
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Sobrecargas
Accept() |
Aceita um evento PairingRequested e emparelha o dispositivo com o aplicativo. |
Accept(String) |
Aceita um evento PairingRequested e emparelha o dispositivo com o aplicativo. Requer um pin para fins de emparelhamento. |
Accept()
Aceita um evento PairingRequested e emparelha o dispositivo com o aplicativo.
public:
virtual void Accept() = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
void Accept();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
public void Accept();
function accept()
Public Sub Accept ()
- Atributos
Confira também
Aplica-se a
Accept(String)
Aceita um evento PairingRequested e emparelha o dispositivo com o aplicativo. Requer um pin para fins de emparelhamento.
public:
virtual void Accept(Platform::String ^ pin) = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
void Accept(winrt::hstring const& pin);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
public void Accept(string pin);
function accept(pin)
Public Sub Accept (pin As String)
Parâmetros
- pin
-
String
Platform::String
winrt::hstring
O pino a ser usado para tentar emparelhar um dispositivo.
- Atributos