DevicePairingRequestedEventArgs.Accept Método

Definição

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Accept()

Aceita um evento PairingRequested e emparelha o dispositivo com o aplicativo.

Accept(String)

Aceita um evento PairingRequested e emparelha o dispositivo com o aplicativo. Requer um pin para fins de emparelhamento.

Accept()

Aceita um evento PairingRequested e emparelha o dispositivo com o aplicativo.

public:
 virtual void Accept() = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
void Accept();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("Accept")]
public void Accept();
function accept()
Public Sub Accept ()
Atributos

Confira também

Aplica-se a

Accept(String)

Aceita um evento PairingRequested e emparelha o dispositivo com o aplicativo. Requer um pin para fins de emparelhamento.

public:
 virtual void Accept(Platform::String ^ pin) = Accept;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
void Accept(winrt::hstring const& pin);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("AcceptWithPin")]
public void Accept(string pin);
function accept(pin)
Public Sub Accept (pin As String)

Parâmetros

pin
String

Platform::String

winrt::hstring

O pino a ser usado para tentar emparelhar um dispositivo.

Atributos

Confira também

Aplica-se a