Windows.Gaming.Input.ForceFeedback Namespace

Contém APIs para controlar o motor de force feedback em um controlador.

Classes

ConditionForceEffect

Efeitos de força condicional são forças aplicadas em resposta aos valores atuais do sensor dentro do dispositivo. Em outras palavras, os efeitos de força condicional exigem informações sobre o movimento do dispositivo, como posição ou velocidade de uma alça de joystick. Em geral, os efeitos de força condicional não são associados a eventos individuais durante um jogo ou outro aplicativo. Eles representam fenômenos ambientais, como a rigidez ou a frouxidão de uma vara de vôo, ou a tendência de um volante retornar a uma posição reta à frente. Um efeito de força condicional não tem uma magnitude predefinida. A magnitude é dimensionada proporcionalmente ao movimento ou à posição do objeto de entrada.

ConstantForceEffect

Um efeito de force feedback que aplica uma força constante ao longo de um vetor.

ForceFeedbackMotor

Encapsula o hardware de force feedback para um determinado dispositivo de entrada.

PeriodicForceEffect

Um efeito de force feedback que aplica uma força variável, definida por uma forma de onda, ao longo de um vetor.

RampForceEffect

Um efeito de force feedback que aplica uma força linearmente crescente ou decrescente ao longo de um vetor.

Interfaces

IForceFeedbackEffect

Descreve um efeito de force feedback.

Enumerações

ConditionForceEffectKind

O tipo do efeito force feedback.

ForceFeedbackEffectAxes

Os eixos aos qual o efeito force feedback se aplica.

ForceFeedbackEffectState

O estado atual de um efeito de force feedback.

ForceFeedbackLoadEffectResult

Os resultados de uma tentativa de carregar um efeito de force feedback.

PeriodicForceEffectKind

O tipo do efeito de comentários de força periódica.