SpeechSynthesisStream Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Dá suporte à leitura e gravação de dados de áudio gerados pelo mecanismo de síntese de fala (voz) de/para um fluxo de acesso aleatório.
public ref class SpeechSynthesisStream sealed : IClosable
public ref class SpeechSynthesisStream sealed : IClosable, ITimedMetadataTrackProvider
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class SpeechSynthesisStream final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class SpeechSynthesisStream final : IClosable, ITimedMetadataTrackProvider
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class SpeechSynthesisStream : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class SpeechSynthesisStream : System.IDisposable, ITimedMetadataTrackProvider
Public NotInheritable Class SpeechSynthesisStream
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class SpeechSynthesisStream
Implements IDisposable, ITimedMetadataTrackProvider
- Herança
- Atributos
- Implementações
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Exemplos
Seu aplicativo UWP pode usar um objeto SpeechSynthesizer para criar um fluxo de áudio e uma fala de saída com base em uma cadeia de caracteres de texto sem formatação.
// The media object for controlling and playing audio.
MediaElement mediaElement = this.media;
// The object for controlling the speech synthesis engine (voice).
var synth = new Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer();
// Generate the audio stream from plain text.
SpeechSynthesisStream stream = await synth.SynthesizeTextToStreamAsync("Hello World");
// Send the stream to the media object.
mediaElement.SetSource(stream, stream.ContentType);
mediaElement.Play();
// The object for controlling the speech synthesis engine (voice).
synth = ref new SpeechSynthesizer();
// The media object for controlling and playing audio.
media = ref new MediaElement();
// The string to speak.
String^ text = "Hello World";
// Generate the audio stream from plain text.
task<SpeechSynthesisStream ^> speakTask = create_task(synth->SynthesizeTextToStreamAsync(text));
speakTask.then([this, text](SpeechSynthesisStream ^speechStream)
{
// Send the stream to the media object.
// media === MediaElement XAML object.
media->SetSource(speechStream, speechStream->ContentType);
media->AutoPlay = true;
media->Play();
});
// The string to speak with SSML customizations.
string Ssml =
@"<speak version='1.0' " +
"xmlns='http://www.w3.org/2001/10/synthesis' xml:lang='en-US'>" +
"Hello <prosody contour='(0%,+80Hz) (10%,+80%) (40%,+80Hz)'>World</prosody> " +
"<break time='500ms'/>" +
"Goodbye <prosody rate='slow' contour='(0%,+20Hz) (10%,+30%) (40%,+10Hz)'>World</prosody>" +
"</speak>";
// The media object for controlling and playing audio.
MediaElement mediaElement = this.media;
// The object for controlling the speech synthesis engine (voice).
var synth = new Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer();
// Generate the audio stream from plain text.
SpeechSynthesisStream stream = await synth.synthesizeSsmlToStreamAsync(Ssml);
// Send the stream to the media object.
mediaElement.SetSource(stream, stream.ContentType);
mediaElement.Play();
// The object for controlling the speech synthesis engine (voice).
synth = ref new SpeechSynthesizer();
// The media object for controlling and playing audio.
media = ref new MediaElement();
// The string to speak.
String^ ssml =
"<speak version='1.0' "
"xmlns='http://www.w3.org/2001/10/synthesis' xml:lang='en-US'>"
"Hello <prosody contour='(0%,+80Hz) (10%,+80%) (40%,+80Hz)'>World</prosody>"
"<break time='500ms' /> "
"Goodbye <prosody rate='slow' contour='(0%,+20Hz) (10%,+30%) (40%,+10Hz)'>World</prosody>"
"</speak>";
// Generate the audio stream from SSML.
task<SpeechSynthesisStream ^> speakTask = create_task(synth->SynthesizeSsmlToStreamAsync(ssml));
speakTask.then([this, ssml](SpeechSynthesisStream ^speechStream)
{
// Send the stream to the media object.
// media === MediaElement XAML object.
media->SetSource(speechStream, speechStream->ContentType);
media->AutoPlay = true;
media->Play();
});
Comentários
Histórico de versão
Versão do Windows | Versão do SDK | Valor adicionado |
---|---|---|
1703 | 15063 | TimedMetadataTracks |
Propriedades
CanRead |
Obtém se SpeechSynthesisStream pode ser lido. |
CanWrite |
Obtém um valor que indica se SpeechSynthesisStream pode ser gravado. |
ContentType |
Obtém o tipo MIME do conteúdo de SpeechSynthesisStream. |
Markers |
Obtém a coleção de marcadores linha do tempo associados ao SpeechSynthesisStream. Observação SpeechSynthesisStream.Markers foi preterido. Recomendamos usar os objetos MediaPlayerElement e MediaPlaybackItem em vez disso (em conjunto com as propriedades IncludeSentenceBoundaryMetadata e IncludeWordBoundaryMetadata de um objeto SpeechSynthesizerOptions ). |
Position |
Obtém a posição atual no SpeechSynthesisStream. |
Size |
Obtém ou define o tamanho do SpeechSynthesisStream. |
TimedMetadataTracks |
Obtém a coleção de limites opcionais de palavra e frase no fluxo de síntese de fala, conforme especificado pela propriedade SpeechSynthesizer.Options . |
Métodos
CloneStream() |
Cria uma cópia de SpeechSynthesisStream que faz referência aos mesmos bytes do fluxo original. |
Close() |
Libera recursos do sistema expostos por SpeechSynthesisStream. |
Dispose() |
Realiza tarefas definidas pelo aplicativo associadas à liberação ou à redefinição de recursos não gerenciados. |
FlushAsync() |
Libera dados de forma assíncrona em um fluxo sequencial. |
GetInputStreamAt(UInt64) |
Recupera um fluxo de entrada em um local especificado em SpeechSynthesisStream. |
GetOutputStreamAt(UInt64) |
Recupera um fluxo de saída em um local especificado em SpeechSynthesisStream. |
ReadAsync(IBuffer, UInt32, InputStreamOptions) |
Lê dados de forma assíncrona em um fluxo sequencial. |
Seek(UInt64) |
Vai para a posição especificada em SpeechSynthesisStream. |
WriteAsync(IBuffer) |
Grava dados de forma assíncrona em um fluxo sequencial. |