VirtualSurfaceImageSource Construtores
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
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VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32) |
Inicializa uma nova instância da classe VirtualSurfaceImageSource , especificando o tamanho da área de desenho. |
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean) |
Inicializa uma nova instância da classe VirtualSurfaceImageSource , especificando o tamanho da área de desenho e uma preferência para renderizar com uma transparência alfa. |
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32)
Inicializa uma nova instância da classe VirtualSurfaceImageSource , especificando o tamanho da área de desenho.
public:
VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer)
Parâmetros
- pixelWidth
-
Int32
int
Largura da área de desenho em pixels.
- pixelHeight
-
Int32
int
Altura da área de desenho em pixels.
Comentários
Comportamento do Windows 8
O Windows 8 valida que pixelWidth e pixelHeight estão abaixo de 100 milhões (100.000.000). Começando com Windows 8.1 o limite de validação é de 17 milhões (17.000.000) em cada dimensão. > [! OBSERVAÇÃO]
Outros fatores podem afetar a quantidade de conteúdo que pode ser renderizada em um único VirtualSurfaceImageSource. Por exemplo, colocar um VirtualSurfaceImageSource em um ScrollViewer pode reduzir ainda mais o tamanho efetivo com base nos limites do ScrollViewer.
Confira também
Aplica-se a
VirtualSurfaceImageSource(Int32, Int32, Boolean)
Inicializa uma nova instância da classe VirtualSurfaceImageSource , especificando o tamanho da área de desenho e uma preferência para renderizar com uma transparência alfa.
public:
VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
VirtualSurfaceImageSource(int const& pixelWidth, int const& pixelHeight, bool const& isOpaque);
public VirtualSurfaceImageSource(int pixelWidth, int pixelHeight, bool isOpaque);
function VirtualSurfaceImageSource(pixelWidth, pixelHeight, isOpaque)
Public Sub New (pixelWidth As Integer, pixelHeight As Integer, isOpaque As Boolean)
Parâmetros
- pixelWidth
-
Int32
int
Largura da área de desenho em pixels.
- pixelHeight
-
Int32
int
Altura da área de desenho em pixels.
- isOpaque
-
Boolean
bool
true se a área deve ser opaca. false para renderizar com possível transparência alfa.
Comentários
Comportamento do Windows 8
O Windows 8 valida que pixelWidth e pixelHeight estão abaixo de 100 milhões (100.000.000). Começando com Windows 8.1 o limite de validação é de 17 milhões (17.000.000) em cada dimensão. > [! OBSERVAÇÃO]
Outros fatores podem afetar a quantidade de conteúdo que pode ser renderizada em um único VirtualSurfaceImageSource. Por exemplo, colocar um VirtualSurfaceImageSource em um ScrollViewer pode reduzir ainda mais o tamanho efetivo com base nos limites do ScrollViewer.