Matrix3DHelper Classe
Definição
Importante
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public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
- Herança
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Propriedades
Identity |
Obtém uma Matrix3D construída estática em que os valores estabelecidos são representativos de uma transformação de identidade . Em vez disso, o código C# e o Microsoft Visual Basic devem usar a Identidade . |
Métodos
FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Define um novo valor Matrix3D , usando valores de elemento para cada um dos valores possíveis de uma estrutura Matrix3D . O código C# e o Microsoft Visual Basic devem usar o construtor Matrix3D . |
GetHasInverse(Matrix3D) |
Retorna se o Matrix3D fornecido é inverterível. Em vez disso, o código C# e o Microsoft Visual Basic devem usar o HasInverse . |
GetIsIdentity(Matrix3D) |
Retorna se o Matrix3D fornecido representa uma transformação de identidade . Em vez disso, o código C# e o Microsoft Visual Basic devem usar IsIdentity . |
Invert(Matrix3D) |
Retorna um valor matrix3D potencialmente novo que representa a inversão do Matrix3D fornecido. Em vez disso, o código C# e o Microsoft Visual Basic devem usar Invert . |
Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
Multiplica as matrizes especificadas. Em vez disso, o código C# e o Microsoft Visual Basic devem usar o operador de multiplicação. |