Demonstra Passo a passo: Criar um SDK usando C++

Este passo a passo mostra como criar um SDK de biblioteca matemática C++ nativo, empacotar o SDK como uma extensão do Visual Studio (VSIX) e, em seguida, usá-lo para criar um aplicativo. O passo a passo é dividido nestas etapas:

Pré-requisitos

Para seguir este passo a passo, você deve instalar o SDK do Visual Studio. Para obter mais informações, confira SDK do Visual Studio.

Para criar as bibliotecas nativas e do Tempo de Execução do Windows

  1. Na barra de menus, escolha Arquivo>Novo>Projeto.

  2. Na lista de modelos, expanda Visual C++>Windows Universal e, em seguida, selecione o modelo DLL (aplicativos universais do Windows). Na caixa Nome, especifique NativeMathe escolha o botão OK.

  3. Atualize NativeMath.h para corresponder ao código a seguir.

    #pragma once
    
    class __declspec(dllexport) BasicMath 
    {
    public:
        BasicMath();
        double add(double firstNumber, double secondNumber);
        double subtract(double firstNumber, double secondNumber);
    };
    
  4. Atualize NativeMath.cpp para corresponder a este código:

    // NativeMath.cpp : Defines the exported functions for the DLL application.
    //
    
    #include "pch.h"
    #include "NativeMath.h"
    
    
    BasicMath::BasicMath()
    {
    }
    
    double BasicMath::add(double firstNumber, double secondNumber)
    {
        return firstNumber + secondNumber;
    }
    
    double BasicMath::subtract(double firstNumber, double secondNumber)
    {
        return firstNumber - secondNumber;
    }
    
  5. No Gerenciador de Soluções, abra o menu de atalho da Solução 'NativeMath' e escolha Adicionar>Novo Projeto.

  6. Na lista de modelos, expanda Visual C++ e selecione o modelo Componente do Tempo de Execução do Windows. Na caixa Nome, especifique NativeMathWRTe escolha o botão OK.

  7. Atualize Class1.h para corresponder a este código:

    #pragma once
    
    namespace NativeMathWRT
    {
        public ref class BasicMathWinMD sealed
        {
        public:
            BasicMathWinMD(){};
            double multiply(double firstNumber, double secondNumber);
            double divide(double firstNumber, double secondNumber);
        };
    }
    
  8. Atualize Class1.cpp para corresponder a este código:

    // Class1.cpp
    #include "pch.h"
    #include "Class1.h"
    
    using namespace NativeMathWRT;
    using namespace Platform;
        
    double BasicMathWinMD::multiply(double firstNumber, double secondNumber)
    {
        return firstNumber * secondNumber;
    }
    
    double BasicMathWinMD::divide(double firstNumber, double secondNumber)
    {
        if(0 == secondNumber) 
            return -1;
    
        return firstNumber / secondNumber;
    }
    
  9. Na barra de menus, escolha Compilar>Compilar Solução.

Para criar o projeto de extensão NativeMathVSIX

  1. No Gerenciador de Soluções, abra o menu de atalho da Solução 'NativeMath' e escolha Adicionar>Novo Projeto.

  2. Na lista de modelos, expanda Visual C#>Extensibility e, em seguida, selecione Projeto VSIX. Na caixa Nome, especifique NativeMathVSIX e escolha o botão OK.

  3. No Gerenciador de Soluções, abra o menu de atalho para source.extension.vsixmanifest e escolha Exibir Código.

  4. Use o XML a seguir para substituir o XML existente.

    <PackageManifest Version="2.0.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/vsx-schema/2011" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/developer/vsx-schema-design/2011">
      <Metadata>
        <Identity Id="NativeMathVSIX..c6b3cae1-e7e2-4e71-90f6-21017ea0dff7" Version="1.0" Language="en-US" Publisher="MyName" />
        <DisplayName>Native Math SDK</DisplayName>
        <Description>Native Math Library w/ Windows Runtime Additions</Description>
      </Metadata>
      <Installation Scope="Global" AllUsers="true">
        <InstallationTarget Id="Microsoft.ExtensionSDK" TargetPlatformIdentifier="Windows" TargetPlatformVersion="v8.0" SdkName="NativeMathSDK" SdkVersion="1.0" />
      </Installation>
      <Dependencies>
      </Dependencies>
      <Assets>
        <Asset Type="Microsoft.ExtensionSDK" d:Source="File" Path="SDKManifest.xml" />
      </Assets>
    </PackageManifest>
    
  5. No Gerenciador de Soluções, abra o menu de atalho do projeto NativeMathVSIX e escolha Adicionar>Novo Item.

  6. Na lista de itens do Visual C#, expanda Dados e selecione Arquivo XML. Na caixa Nome, especifique SDKManifest.xmle escolha o botão OK.

  7. Use este XML para substituir o conteúdo do arquivo:

    <FileList
      Identity = "NativeMathSDK, Version=1.0"
      DisplayName = "Native Math SDK"
      MinVSVersion = "11.0"
      AppliesTo = "WindowsAppContainer + (CSharp | VB | VisualC)">
      <File Reference="NativeMathWRT.winmd" Implementation="NativeMathWRT.dll" />
    </FileList>
    
  8. No Gerenciador de Soluções, no projeto NativeMathVSIX , crie esta estrutura de pastas:

    \DesignTime
          \CommonConfiguration
                \Neutral
                      \Include
          \Debug
                \x86
    \Redist
          \Debug
                \x86
    \References
          \CommonConfiguration
                \Neutral
    
  9. No Gerenciador de Soluções, abra o menu de atalho da Solução 'NativeMath' e escolha Abrir Pasta no Explorador de Arquivos.

  10. No Explorador de Arquivos, copie $SolutionRoot$\NativeMath\NativeMath.h e, em seguida, no Gerenciador de Soluções, no projeto NativeMathVSIX, cole-o na pasta $SolutionRoot$\NativeMathVSIX\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\Include\.

    Copie $SolutionRoot$\Debug\NativeMath\NativeMath.lib e cole-o na pasta $SolutionRoot$\NativeMathVSIX\DesignTime\Debug\x86\ .

    Copie $SolutionRoot$\Debug\NativeMath\NativeMath.dll e cole-o na pasta $SolutionRoot$\NativeMathVSIX\Redist\Debug\x86\ .

    Copie $SolutionRoot$\Debug\NativeMathWRT\NativeMathWRT .dll e cole-o na pasta $SolutionRoot$\NativeMathVSIX\Redist\Debug\x86 . Copie $SolutionRoot$\Debug\NativeMathWRT\NativeMathWRT.winmd e cole-o na pasta $SolutionRoot$\NativeMathVSIX\References\CommonConfiguration\Neutral .

    Copie $SolutionRoot$\Debug\NativeMathWRT\NativeMathWRT.pri e cole-o na pasta $SolutionRoot$\NativeMathVSIX\References\CommonConfiguration\Neutral .

  11. Na pasta $SolutionRoot$\NativeMathVSIX\DesignTime\Debug\x86\, crie um arquivo de texto chamado NativeMathSDK.props e cole o seguinte conteúdo nele:

    <Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
      <PropertyGroup>
        <NativeMathSDKPath>$(FrameworkSDKRoot)\..\..\UAP\v0.8.0.0\ExtensionSDKs\NativeMathSDK\1.0\</NativeMathSDKPath>
        <IncludePath>$(NativeMathSDKPath)DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\Include;$(IncludePath)</IncludePath>
        <LibraryPath>$(NativeMathSDKPath)DesignTime\Debug\x86;$(LibraryPath)</LibraryPath>
      </PropertyGroup>
      <ItemDefinitionGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">
         <Link>
           <AdditionalDependencies>NativeMath.lib;%(AdditionalDependencies)</AdditionalDependencies>
         </Link>
      </ItemDefinitionGroup>
    </Project>
    
  12. Na barra de menus, escolha Exibir janela Outras>Propriedades do Windows> (Teclado: escolha a tecla F4).

  13. No Gerenciador de Soluções, selecione o arquivo NativeMathWRT.winmd . Na janela Propriedades, altere a propriedade Build Action para Content e altere a propriedade Include in VSIX para True.

    Repita esse processo para o arquivo NativeMath.h .

    Repita esse processo para o arquivo NativeMathWRT.pri .

    Repita esse processo para o arquivo NativeMath.Lib .

    Repita esse processo para o arquivo NativeMathSDK.props .

  14. No Gerenciador de Soluções, selecione o arquivo NativeMath.h . Na janela Propriedades, altere a propriedade Include in VSIX para True.

    Repita esse processo para o arquivo NativeMath.dll .

    Repita esse processo para o arquivo NativeMathWRT .dll.

    Repita esse processo para o arquivo SDKManifest.xml

  15. Na barra de menus, escolha Compilar>Compilar Solução.

  16. No Gerenciador de Soluções, abra o menu de atalho do projeto NativeMathVSIX e escolha Abrir Pasta no Explorador de Arquivos.

  17. No Explorador de Arquivos, navegue até a pasta $SolutionRoot$\NativeMathVSIX\bin\Debug e execute NativeMathVSIX.vsix para iniciar a instalação.

  18. Escolha o botão Instalar, aguarde a conclusão da instalação e abra o Visual Studio.

Para criar um aplicativo de exemplo que usa a biblioteca de classes

  1. Na barra de menus, escolha Arquivo>Novo>Projeto.

  2. Na lista de modelos, expanda Visual C++>Windows Universal e, em seguida, selecione Aplicativo em branco. Na caixa Nome, especifique NativeMathSDKSample e escolha o botão OK.

  3. No Gerenciador de Soluções, abra o menu de atalho do projeto NativeMathSDKSample e escolha Adicionar>Referência.

  4. Na caixa de diálogo Adicionar Referência, na lista de tipos de referência, expanda Universal Windows e selecione Extensões. Por fim, marque a caixa de seleção SDK de matemática nativo e escolha o botão OK .

  5. Exiba as propriedades do projeto para NativeMathSDKSample.

    As propriedades que você definiu em NativeMathSDK.props foram aplicadas quando você adicionou a referência. Você pode verificar se as propriedades foram aplicadas examinando a propriedade VC++ Directories das Propriedades de Configuração do projeto.

  6. No Gerenciador de Soluções, abra MainPage.xaml e use o seguinte XAML para substituir seu conteúdo:

    <Page
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="using:NativeMathSDKSample"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        x:Class="NativeMathSDKSample.MainPage"
        IsTabStop="false"
        mc:Ignorable="d">
    
        <Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
            <TextBox x:Name="FirstNumber" HorizontalAlignment="Left" Margin="327,123,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="1" VerticalAlignment="Top" Height="84" Width="259" FontSize="48"/>
            <TextBox x:Name="SecondNumber" HorizontalAlignment="Left" Margin="687,123,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="1" VerticalAlignment="Top" Height="84" Width="271" FontSize="48"/>
            <Button x:Name="Execute" Content="=" HorizontalAlignment="Left" Margin="478,387,0,0" VerticalAlignment="Top" Height="63" Width="332" Click="Execute_Click"/>
            <RadioButton Name="add" Content="Add" HorizontalAlignment="Left" Margin="273,262,0,0" VerticalAlignment="Top" GroupName="Operation" IsChecked="True"/>
            <RadioButton Name="subtract" Content="Subtract" HorizontalAlignment="Left" Margin="453,262,0,0" VerticalAlignment="Top" GroupName="Operation" IsChecked="False"/>
            <RadioButton Name="multiplyWRT" Content="Multiply(WRT)" HorizontalAlignment="Left" Margin="615,262,0,0" VerticalAlignment="Top" GroupName="Operation" IsChecked="False"/>
            <RadioButton Name="divideWRT" Content="Divide(WRT)" HorizontalAlignment="Left" Margin="891,262,0,0" VerticalAlignment="Top" GroupName="Operation" IsChecked="False"/>
            <TextBlock Name="resultText" HorizontalAlignment="Left" Margin="478,525,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="332" Height="70" FontSize="48"/>
        </Grid>
    </Page>
    
  7. Atualize Mainpage.xaml.h para corresponder a este código:

    //
    // MainPage.xaml.h
    // Declaration of the MainPage class.
    //
    
    #pragma once
    
    #include "MainPage.g.h"
    
    namespace NativeMathSDKSample
    {
        /// <summary>
        /// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame.
        /// </summary>
        public ref class MainPage sealed
        {
        public:
            MainPage();
    
        protected:
            virtual void OnNavigatedTo(Windows::UI::Xaml::Navigation::NavigationEventArgs^ e) override;
            virtual void Execute_Click(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e);
        };
    }
    
  8. Atualize MainPage.xaml.cpp para corresponder a este código:

    //
    // MainPage.xaml.cpp
    // Implementation of the MainPage class.
    //
    
    #include "pch.h"
    #include "MainPage.xaml.h"
    
    #include <sstream>
    
    #include "NativeMath.h"
    
    using namespace NativeMathSDKSample;
    
    using namespace Platform;
    using namespace Windows::Foundation;
    using namespace Windows::Foundation::Collections;
    using namespace Windows::UI::Xaml;
    using namespace Windows::UI::Xaml::Controls;
    using namespace Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives;
    using namespace Windows::UI::Xaml::Data;
    using namespace Windows::UI::Xaml::Input;
    using namespace Windows::UI::Xaml::Media;
    using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;
    
    using namespace NativeMathWRT;
    
    // The Blank Page item template is documented at http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=234238
    
    MainPage::MainPage()
    {
        InitializeComponent();
    }
    
    /// <summary>
    /// Invoked when this page is about to be displayed in a Frame.
    /// </summary>
    /// <param name="e">Event data that describes how this page was reached.  The Parameter
    /// property is typically used to configure the page.</param>
    void MainPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
    {
    }
    
    void NativeMathSDKSample::MainPage::Execute_Click(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e)
    {
        double iFirstNumber = _wtof(FirstNumber->Text->Data());
        double iSecondNumber = _wtof(SecondNumber->Text->Data());
        double result = 0;
    
        BasicMathWinMD^ basicMathWinMD = ref new BasicMathWinMD();
        BasicMath basicMath;
    
        if(add->IsChecked->Value == true)
        {
            result = basicMath.add(iFirstNumber, iSecondNumber);
        }
        else if(subtract->IsChecked->Value == true)
        {
            result = basicMath.subtract(iFirstNumber, iSecondNumber);
        }
        else if(multiplyWRT->IsChecked->Value == true)
        {
            result = basicMathWinMD->multiply(iFirstNumber, iSecondNumber);
        }
        else if (divideWRT->IsChecked->Value == true)
        {
            result = basicMathWinMD->divide(iFirstNumber, iSecondNumber);
        }
    
        std::wstringstream s;
        s << result;
    
        resultText->Text = ref new String(s.str().c_str());
    
    }
    
  9. Escolha a tecla F5 para executar o aplicativo.

  10. No aplicativo, insira dois números, selecione uma operação e escolha o = botão.

    O resultado correto é exibido.

    Este passo a passo mostrou como criar e usar um SDK de Extensão para chamar uma biblioteca do Tempo de Execução do Windows e uma biblioteca que não seja do Tempo de Execução do Windows.