PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

A função ResourceCopyRegion copia uma região de sub-recurso de origem para um local em um sub-recurso de destino.

Sintaxe

PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION Pfnd3d10ddiResourcecopyregion;

void Pfnd3d10ddiResourcecopyregion(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  UINT unnamedParam4,
  UINT unnamedParam5,
  UINT unnamedParam6,
  D3D10DDI_HRESOURCE unnamedParam7,
  UINT unnamedParam8,
  const D3D10_DDI_BOX *unnamedParam9
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

hDstResource [in]

Um identificador para o recurso de destino para o qual copiar.

unnamedParam3

DstSubresource [in]

Um índice que indica o sub-recurso de destino para o qual copiar.

unnamedParam4

DstX [in]

A coordenada x do sub-recurso de destino.

unnamedParam5

DstY [in]

A coordenada y do sub-recurso de destino. Para sub-recursos unidimensionais (1D), DstY é definido como zero.

unnamedParam6

DstZ [in]

A coordenada z do sub-recurso de destino. Para sub-recursos unidimensionais (1D) e bidimensionais (2D), dstZ é definido como zero.

unnamedParam7

hSrcResource [in]

Um identificador para o recurso de origem do qual copiar.

unnamedParam8

SrcSubresource [in]

Um índice que indica o sub-recurso de origem do qual copiar.

unnamedParam9

pSrcBox [in, opcional]

Um ponteiro para uma estrutura D3D10_DDI_BOX que especifica uma caixa que se ajusta ao sub-recurso de origem ou destino. Se pSrcBox for NULL, o driver deverá copiar todo o sub-endereço de origem para o destino.

Se os membros da estrutura D3D10_DDI_BOX forem tais que left>=right, top>=bottom ou front>=back, pSrcBox será considerado vazio e ResourceCopyRegion não deverá executar nenhuma operação de cópia.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O driver pode usar a função de retorno de chamada pfnSetErrorCb para definir um código de erro.

O runtime do Microsoft Direct3D chama a função ResourceCopyRegion do driver de exibição do modo de usuário para informar o driver a copiar da região de sub-recurso de origem especificada para um local no sub-recurso de destino especificado. Os sub-recursos de origem e destino não podem ser o mesmo sub-recurso do mesmo recurso. Os recursos de origem e destino devem ser do mesmo tipo de recurso e devem ter tipos de formato (valores de tipo DXGI_FORMAT) que sejam conversíveis entre si.

Para buffers, todas as coordenadas devem estar em bytes; enquanto para texturas, todas as coordenadas devem estar em pixels. A caixa para a qual o parâmetro pSrcBox aponta não deve se estender sobre as bordas da região de sub-recurso de origem ou o sub-recurso de destino. O recurso de origem e de destino não deve ser mapeado no momento. Além disso, os sinalizadores de criação de recursos restringem se o recurso pode participar da operação de cópia.

O driver não deve encontrar nenhum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Portanto, se o driver passar algum erro, exceto por D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, em uma chamada para a função pfnSetErrorCb , o runtime do Direct3D determinará que o erro é crítico. Mesmo que o dispositivo tenha sido removido, o driver não precisará retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED; no entanto, se a remoção do dispositivo interferiu na operação de ResourceCopyRegion (o que normalmente não deve acontecer), o driver poderá retornar D3DDDIERR_DEVICEREMOVED.

Nota As seções a seguir se aplicam somente ao Microsoft Direct3D versão 10.1 e posterior (ou seja, Windows Vista com Service Pack 1 (SP1) e posterior e Windows Server 2008 e posterior).
 
O driver pode implementar uma função ResourceCopyRegion que pode conter uma instrução switch para processar a cópia e a conversão. Ou seja, o driver pode implementar um ResourceCopyRegion e pode definir o membro pfnResourceConvertRegion da estrutura D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS para apontar para ResourceCopyRegion junto com o membro pfnResourceCopyRegion de D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS. No entanto, para melhorar o desempenho, o driver pode implementar funções ResourceCopyRegion e ResourceConvertRegion separadas.

A versão Direct3D 10.1 do ResourceCopyRegion tem uma grande diferença de funcionalidade da versão Direct3D 10.0 em relação ao membro ResourceDimension do D3D10DDIARG_CREATERESOURCE para os recursos de origem e destino que foram criados em chamadas para a função CreateResource(D3D10) do driver. Para a versão Direct3D 10.0 de ResourceCopyRegion, o membro ResourceDimension do D3D10DDIARG_CREATERESOURCE para os recursos de origem e destino deve corresponder. A versão Direct3D 10.1 do ResourceCopyRegion permite um pequeno relaxamento para o membro ResourceDimension do D3D10DDIARG_CREATERESOURCE para os recursos de origem e destino. A versão Direct3D 10.1 do ResourceCopyRegion permite a cópia de recursos de origem Tex2D em recursos de destino TexCube ou recursos de origem TexCube em recursos de destino Tex2D. Além disso, a distinção entre TexCube no nível do recurso se foi no Direct3D versão 10.1. A versão Direct3D 10.1 do ResourceCopyRegion representa apenas se ele pode copiar um TexCube. No Direct3D versão 10.0, copiar um recurso, validar um destino de renderização múltipla e assim por diante (ou seja, várias operações que exigiam que o tipo de recurso fosse idêntico) incluíam a distinção de TexCube para considerar o tipo de recurso. No Direct3D versão 10.1, o runtime pode determinar apenas Tex2D.

As seções a seguir listam as condições para copiar e converter:

Copiando

Para copiar, ResourceCopyRegion garante que os recursos de origem e destino foram criados por meio da função CreateResource(D3D10) do driver com as seguintes condições:

  • O recurso de destino não foi criado com o valor D3D10_DDI_USAGE_IMMUTABLE definido no membro Usage da estrutura D3D10DDIARG_CREATERESOURCE .
  • Se o recurso de origem ou destino tiver o D3D10_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL bit definido no membro BindFlags do D3D10DDIARG_CREATERESOURCE ou for um recurso de várias amostras, ResourceCopyRegion verificará se o parâmetro pSrcBox é NULL, enquanto os parâmetros DstX, DstY e DstZ são 0.
  • Os índices de sub-recurso estão no intervalo.
  • As restrições de alinhamento se aplicam às coordenadas.
  • Os recursos de origem e destino não fazem parte exatamente do mesmo sub-recurso.
  • Cada formato de recurso de origem e destino especificado no membro Format do D3D10DDIARG_CREATERESOURCE está no mesmo grupo sem tipo.
  • Os recursos de origem e destino devem ter o mesmo número de amostras e níveis de qualidade; exceto para recursos de amostra única, que devem ter apenas o mesmo número de amostras.
ResourceCopyRegion não garante que a caixa de origem que é deslocada pelos deslocamentos de destino se ajuste inteiramente ao recurso. ResourceCopyRegion também não garante que nenhum sub-recurso esteja mapeado no momento.

Converter

Para conversão, ResourceCopyRegion garante que os recursos de origem e destino foram criados por meio da função CreateResource(D3D10) do driver com as seguintes condições:

  • O recurso de destino não foi criado com o valor D3D10_DDI_USAGE_IMMUTABLE definido no membro Usage da estrutura D3D10DDIARG_CREATERESOURCE .
  • Se o recurso de origem ou destino tiver o D3D10_DDI_BIND_DEPTH_STENCIL bit definido no membro BindFlags do D3D10DDIARG_CREATERESOURCE ou for um recurso de várias amostras, ResourceCopyRegion verificará se o parâmetro pSrcBox é NULL, enquanto os parâmetros DstX, DstY e DstZ são 0.
  • Os índices de sub-recurso estão no intervalo.
  • As restrições de alinhamento se aplicam às coordenadas.
  • Os recursos de origem e destino não fazem parte exatamente do mesmo sub-recurso.
  • Cada formato de recurso de origem e destino especificado no membro Format do D3D10DDIARG_CREATERESOURCE está no mesmo grupo sem tipo.
  • Cada formato de recurso de origem e destino especificado no membro Format do D3D10DDIARG_CREATERESOURCE dá suporte à operação de conversão apropriada.
  • Os recursos de origem e destino devem ter o mesmo número de amostras e níveis de qualidade; exceto para recursos de amostra única, que devem ter apenas o mesmo número de amostras.
ResourceCopyRegion não garante que nenhum sub-recurso esteja mapeado no momento. ResourceCopyRegion também não garante que a caixa de origem que é deslocada pelos deslocamentos de destino se ajuste inteiramente ao recurso.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Plataforma de Destino Área de Trabalho
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_DDI_BOX

pfnSetErrorCb