estrutura D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW descreve a exibição de destino de renderização a ser criada.

Sintaxe

typedef struct D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  [in] DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW  Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW   Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW   Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW   Tex3D;
    [in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW TexCube;
  };
} D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW;

Membros

[in] hDrvResource

Um identificador para o destino de renderização.

[in] Format

Um valor de tipo DXGI_FORMAT que indica o formato de pixel do destino de renderização.

[in] ResourceDimension

Um valor de tipo D3D10DDIRESOURCE_TYPE que indica o tipo de recurso e a dimensionalidade do destino de renderização.

[in] Buffer

Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, um membro na união contido em D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW para um buffer.

[in] Tex1D

Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, um membro na união contida em D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW para uma textura unidimensional.

[in] Tex2D

Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, um membro na união contida em D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW para uma textura bidimensional.

[in] Tex3D

Se o valor no membro ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, um membro na união contida em D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW para uma textura tridimensional.

[in] TexCube

Se o valor no membro ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, um membro na união contida em D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW que pode conter uma estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW para uma textura de cubo.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows Vista
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE