estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW descreve uma textura tridimensional (3D) que é usada para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView .

Sintaxe

typedef struct D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW {
  [in] UINT MipSlice;
  [in] UINT FirstW;
  [in] UINT WSize;
} D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW;

Membros

[in] MipSlice

O identificador da fatia MIP-map.

[in] FirstW

O identificador da primeira fatia de matriz.

[in] WSize

O número de fatias de matriz para a textura.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h)

Confira também

CalcPrivateRenderTargetViewSize

CreateRenderTargetView

D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW