estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)
A estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW descreve uma exibição de acesso não ordenada que é usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0).
Sintaxe
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW Buffer;
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex1D;
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex3D;
};
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;
Membros
hDrvResource
[in] Um identificador para o bloco de acesso não ordenado.
Format
[in] Um valor do tipo DXGI_FORMAT que indica o formato de pixel do bloco de acesso não ordenado.
ResourceDimension
Um valor de tipo D3D10DDIRESOURCE_TYPE que indica o tipo de recurso e a dimensionalidade do bloco de acesso não ordenado. O runtime do Direct3D nunca definirá ResourceDimension como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE.
Buffer
[in] Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, Buffer conterá uma estrutura D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW para um buffer.
Tex1D
[in] Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, o Tex1D conterá uma estrutura D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW para uma textura unidimensional.
Tex2D
[in] Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, o Tex2D conterá uma estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW para uma textura bidimensional.
Tex3D
[in] Se ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, o Tex3D conterá uma estrutura D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW para uma textura tridimensional.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Cabeçalho | d3d10umddi.h |
Confira também
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