estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW descreve uma exibição de acesso não ordenada que é usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0).

Sintaxe

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW     Buffer;
    D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW Tex2D;
    D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW      Tex3D;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW;

Membros

hDrvResource

[in] Um identificador para o bloco de acesso não ordenado.

Format

[in] Um valor do tipo DXGI_FORMAT que indica o formato de pixel do bloco de acesso não ordenado.

ResourceDimension

Um valor de tipo D3D10DDIRESOURCE_TYPE que indica o tipo de recurso e a dimensionalidade do bloco de acesso não ordenado. O runtime do Direct3D nunca definirá ResourceDimension como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE.

Buffer

[in] Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, Buffer conterá uma estrutura D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW para um buffer.

Tex1D

[in] Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, o Tex1D conterá uma estrutura D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW para uma textura unidimensional.

Tex2D

[in] Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, o Tex2D conterá uma estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW para uma textura bidimensional.

Tex3D

[in] Se ResourceDimension for definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, o Tex3D conterá uma estrutura D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW para uma textura tridimensional.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 (WDDM 2.0)
Cabeçalho d3d10umddi.h

Confira também

CalcPrivateShaderResourceViewSize (WDDM 2.0)

CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW