estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)

a estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW descreve uma textura 2D usada para criar uma exibição de acesso não ordenada em uma chamada para CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0).

Sintaxe

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;

Membros

MipSlice

[in] O identificador da fatia de mapa MIP.

FirstArraySlice

[in] O identificador da primeira fatia de matriz.

ArraySize

[in] O número de fatias de matriz para a textura.

PlaneSlice

[in] O identificador da fatia do plano.

PlaneIndex

[in] O índice (número de fatia do plano) do plano a ser usado na textura.

Comentários

Se MipLevels estiver definido como -1, o MIP mapeia na textura a partir do MIP-map que é definido no membro MostDetailedMip .

Se ArraySize estiver definido como -1, as fatias de matriz na textura começarão a partir da fatia de matriz definida no membro FirstArraySlice .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 (WDDM 2.0)
Cabeçalho d3d10umddi.h

Confira também

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