estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
A estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para CreateShaderResourceView.
Sintaxe
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Membros
MostDetailedMip
[in] O identificador do mapa de MIP mais detalhado.
FirstArraySlice
[in] O identificador da primeira fatia de matriz.
MipLevels
[in] O número de níveis de mapa MIP para a textura.
ArraySize
[in] O número de fatias de matriz para a textura.
PlaneSlice
[in] O identificador da fatia do plano.
PlaneIndex
[in] O índice (número de fatia do plano) do plano a ser usado na textura.
Comentários
Se MipLevels estiver definido como -1, o MIP mapeia na textura a partir do MIP-map que é definido no membro MostDetailedMip .
Se ArraySize estiver definido como -1, as fatias de matriz na textura começarão a partir da fatia de matriz definida no membro FirstArraySlice .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Cabeçalho | d3d10umddi.h |