estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para CreateShaderResourceView.

Sintaxe

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT MipLevels;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Membros

MostDetailedMip

[in] O identificador do mapa de MIP mais detalhado.

FirstArraySlice

[in] O identificador da primeira fatia de matriz.

MipLevels

[in] O número de níveis de mapa MIP para a textura.

ArraySize

[in] O número de fatias de matriz para a textura.

PlaneSlice

[in] O identificador da fatia do plano.

PlaneIndex

[in] O índice (número de fatia do plano) do plano a ser usado na textura.

Comentários

Se MipLevels estiver definido como -1, o MIP mapeia na textura a partir do MIP-map que é definido no membro MostDetailedMip .

Se ArraySize estiver definido como -1, as fatias de matriz na textura começarão a partir da fatia de matriz definida no membro FirstArraySlice .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 (WDDM 2.0)
Cabeçalho d3d10umddi.h

Confira também

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW