estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descreve uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
  DXGI_FORMAT           Format;
  D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW     Buffer;
    D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex1D;
    D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
    D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW      Tex3D;
    D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW  TexCube;
    D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW   BufferEx;
  };
} D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

Membros

hDrvResource

[in] Um identificador para o recurso de sombreador.

Format

[in] Um valor de tipo DXGI_FORMAT que indica o formato de pixel da exibição.

ResourceDimension

[in] Um valor de tipo D3D10DDIRESOURCE_TYPE que indica o tipo de recurso e a dimensionalidade.

Buffer

[in] Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, Buffer conterá uma estrutura de D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW para um buffer.

Tex1D

[in] Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, conterá uma estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura unidimensional.

Tex2D

[in] Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, Buffer conterá uma estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura bidimensional.

Tex3D

[in] Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, Buffer conterá uma estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura tridimensional.

TexCube

[in] Se ResourceDimension estiver definido como D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, Buffer conterá uma estrutura de D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW para uma textura de cubo.

BufferEx

[in] Se ResourceDimension estiver definido como D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX, um Buffer conterá uma estrutura de D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW para um buffer.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows (WDDM 2.0)
Cabeçalho d3d10umddi.h

Confira também

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

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D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW