Função D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu permite que um driver sinalize uma cerca monitorada.
Sintaxe
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam1
);
Parâmetros
[in] unnamedParam1
Um ponteiro para uma estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU que fornece os detalhes da operação solicitada.
Retornar valor
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
STATUS_SUCCESS | A operação foi bem-sucedida. |
Essa função também pode retornar outros valores NTSTATUS .
Comentários
Quando um objeto de cerca monitorado é sinalizado pela CPU, o kernel gráfico atualizará o local da memória da cerca com o valor sinalizado, para que ele se torne imediatamente visível para qualquer leitor de modo de usuário, bem como desaguarde imediatamente qualquer garçom satisfeito. No entanto, o chamador não pode assumir que a operação de sinal será concluída após o retorno dessa função. Em vez disso, o chamador deve usar funções de espera apropriadas para marcar para conclusão do sinal.
Observação
Um sinal de uma chamada de GPU (unidade de processamento gráfico) não é fornecido. Em vez disso, um driver pode sinalizar um novo valor de limite inserindo um comando de gravação de GPU para FenceValueGPUVirtualAddress em um buffer de comando.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Plataforma de Destino | Universal |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |
Biblioteca | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |