Métodos ID2D1RenderTarget::Clear
Limpa a área de desenho para a cor especificada.
Lista de sobrecarga
Método | Descrição |
---|---|
Clear(D2D1_COLOR_F*) | Limpa a área de desenho para a cor especificada. |
Clear(D2D1_COLOR_F&) | Limpa a área de desenho para a cor especificada. |
Comentários
Direct2D interpreta clearColor como alfa reto (não pré-multiplicado). Se o modo alfa do destino de renderização for D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, o canal alfa de clearColor será ignorado e substituído por 1,0f (totalmente opaco).
Se o destino de renderização tiver um clipe ativo (especificado por PushAxisAlignedClip), o comando clear só será aplicado à área dentro da região de clipe.
Exemplos
O exemplo a seguir usa o método Clear para criar uma tela de fundo branca antes de renderizar outro conteúdo.
// Called whenever the application needs to display the client
// window. This method writes "Hello, World"
//
// Note that this function will automatically discard device-specific
// resources if the Direct3D device disappears during function
// invocation, and will recreate the resources the next time it's
// invoked.
//
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
HRESULT hr;
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
static const WCHAR sc_helloWorld[] = L"Hello, World!";
// Retrieve the size of the render target.
D2D1_SIZE_F renderTargetSize = m_pRenderTarget->GetSize();
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
m_pRenderTarget->DrawText(
sc_helloWorld,
ARRAYSIZE(sc_helloWorld) - 1,
m_pTextFormat,
D2D1::RectF(0, 0, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
m_pBlackBrush
);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
}
return hr;
}
Requisitos
Requisito | Valor |
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Biblioteca |
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DLL |
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