D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG enumeração (d3d10.h)

Sinalizadores opcionais que controlam o comportamento de ID3D10Asynchronous::GetData.

Syntax

typedef enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG {
  D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH
Valor: 0x1
Não libere o buffer de comando. Isso poderá causar um loop infinito se GetData for continuamente chamado até retornar S_OK, pois ainda pode haver comandos no buffer de comando que precisam ser processados para que GetData retorne S_OK. Como os comandos no buffer de comando não são liberados, eles não serão processados e, portanto, GetData nunca retornará S_OK.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10.h

Confira também

Enumerações principais