Enumerações de núcleo do Direct3D 10
Esta seção contém informações sobre as seguintes enumerações principais:
Enumeração | Descrição |
---|---|
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG | Sinalizadores opcionais que controlam o que acontece quando os dados são recuperados chamando ID3D10Asynchronous::GetData. |
D3D10_BLEND | Opções de mesclagem. |
D3D10_BLEND_OP | Combinando operações entre pixels de origem e de destino. |
D3D10_CLEAR_FLAG | Especifica quais partes do estêncil de profundidade limpar. |
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE | Máscaras de escrita de cores. |
D3D10_COMPARISON_FUNC | Funções de comparação. |
D3D10_COUNTER | Tipos de contadores de desempenho. |
D3D10_COUNTER_TYPE | Tipo de dados de um contador. |
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG | Sinalizadores de criação de dispositivo. |
D3D10_CULL_MODE | Modos de abate do rasterizador. |
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK | Determina qual parte do estêncil de profundidade é gravável. |
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES | Usado em chamadas de função ID3D10StateBlock Interface . |
D3D10_DRIVER_TYPE | Tipo de driver de dispositivo. |
D3D10_FEATURE_LEVEL1 | A versão da aceleração de hardware. |
D3D10_FILL_MODE | Modos de preenchimento do rasterizador. |
D3D10_FILTER | Tipos de filtros de amostra. |
D3D10_FILTER_TYPE | Tipos de filtros de amostragem de textura. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT | Quais recursos têm suporte para um determinado formato e determinado dispositivo. Consulte ID3D10Device::CheckFormatSupport. |
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION | Tipos de dados de entrada. |
D3D10_MESSAGE_CATEGORY | Categorias de mensagens de depuração. |
D3D10_MESSAGE_ID | A ID exclusiva de uma mensagem de depuração. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY | Gravidade de uma mensagem de depuração. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY | Tipos de topologia primitiva ou a maneira como os dados de um primitivo são organizados. |
D3D10_QUERY | Tipos de consultas. |
D3D10_QUERY_MISC_FLAG | Sinalizadores que descrevem o comportamento de consulta diversos. |
D3D10_RAISE_FLAG | Sinalizadores que indicam como lidar com erros internos do driver. |
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE | Os tipos de componente de registro, geralmente usados em D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC. |
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE | O tipo de retorno de um recurso. Confira D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC. |
D3D10_STENCIL_OP | Operações de estêncil. |
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE | Ações a serem executadas quando uma coordenada de textura estiver fora dos limites de uma textura. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE | As diferentes faces de uma textura de cubo. |
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