Enumerações de núcleo do Direct3D 10

Esta seção contém informações sobre as seguintes enumerações principais:

Enumeração Descrição
D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG Sinalizadores opcionais que controlam o que acontece quando os dados são recuperados chamando ID3D10Asynchronous::GetData.
D3D10_BLEND Opções de mesclagem.
D3D10_BLEND_OP Combinando operações entre pixels de origem e de destino.
D3D10_CLEAR_FLAG Especifica quais partes do estêncil de profundidade limpar.
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE Máscaras de escrita de cores.
D3D10_COMPARISON_FUNC Funções de comparação.
D3D10_COUNTER Tipos de contadores de desempenho.
D3D10_COUNTER_TYPE Tipo de dados de um contador.
D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG Sinalizadores de criação de dispositivo.
D3D10_CULL_MODE Modos de abate do rasterizador.
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK Determina qual parte do estêncil de profundidade é gravável.
D3D10_DEVICE_STATE_TYPES Usado em chamadas de função ID3D10StateBlock Interface .
D3D10_DRIVER_TYPE Tipo de driver de dispositivo.
D3D10_FEATURE_LEVEL1 A versão da aceleração de hardware.
D3D10_FILL_MODE Modos de preenchimento do rasterizador.
D3D10_FILTER Tipos de filtros de amostra.
D3D10_FILTER_TYPE Tipos de filtros de amostragem de textura.
D3D10_FORMAT_SUPPORT Quais recursos têm suporte para um determinado formato e determinado dispositivo. Consulte ID3D10Device::CheckFormatSupport.
D3D10_INPUT_CLASSIFICATION Tipos de dados de entrada.
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Categorias de mensagens de depuração.
D3D10_MESSAGE_ID A ID exclusiva de uma mensagem de depuração.
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Gravidade de uma mensagem de depuração.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY Tipos de topologia primitiva ou a maneira como os dados de um primitivo são organizados.
D3D10_QUERY Tipos de consultas.
D3D10_QUERY_MISC_FLAG Sinalizadores que descrevem o comportamento de consulta diversos.
D3D10_RAISE_FLAG Sinalizadores que indicam como lidar com erros internos do driver.
D3D10_REGISTER_COMPONENT_TYPE Os tipos de componente de registro, geralmente usados em D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC.
D3D10_RESOURCE_RETURN_TYPE O tipo de retorno de um recurso. Confira D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
D3D10_STENCIL_OP Operações de estêncil.
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE Ações a serem executadas quando uma coordenada de textura estiver fora dos limites de uma textura.
D3D10_TEXTURECUBE_FACE As diferentes faces de uma textura de cubo.

 

Referência principal