enumeração D3D10_BLEND (d3d10.h)

Opções de combinação. Uma opção de combinação identifica a fonte de dados e uma operação opcional de pré-mistura.

Syntax

typedef enum D3D10_BLEND {
  D3D10_BLEND_ZERO = 1,
  D3D10_BLEND_ONE = 2,
  D3D10_BLEND_SRC_COLOR = 3,
  D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
  D3D10_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
  D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
  D3D10_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
  D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
  D3D10_BLEND_DEST_COLOR = 9,
  D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
  D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
  D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
  D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
  D3D10_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
  D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
  D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
  D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;

Constantes

 
D3D10_BLEND_ZERO
Valor: 1
A fonte de dados é a cor preta (0, 0, 0, 0). Nenhuma operação de pré-mistura.
D3D10_BLEND_ONE
Valor: 2
A fonte de dados é a cor branca (1, 1, 1, 1). Nenhuma operação de pré-mistura.
D3D10_BLEND_SRC_COLOR
Valor: 3
A fonte de dados é RGB (dados de cor) de um sombreador de pixel. Nenhuma operação de pré-mistura.
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR
Valor: 4
A fonte de dados é RGB (dados de cor) de um sombreador de pixel. A operação de pré-mistura inverte os dados, gerando 1 – RGB.
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA
Valor: 5
A fonte de dados é dados alfa (A) de um sombreador de pixel. Nenhuma operação de pré-mistura.
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA
Valor: 6
A fonte de dados é dados alfa (A) de um sombreador de pixel. A operação de pré-mistura inverte os dados, gerando 1 – A.
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA
Valor: 7
A fonte de dados são dados alfa de um rendertarget. Nenhuma operação de pré-mistura.
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA
Valor: 8
A fonte de dados são dados alfa de um rendertarget. A operação de pré-mistura inverte os dados, gerando 1 – A.
D3D10_BLEND_DEST_COLOR
Valor: 9
A fonte de dados são dados de cores de um rendertarget. Nenhuma operação de pré-mistura.
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR
Valor: 10
A fonte de dados são dados de cores de um rendertarget. A operação de pré-mistura inverte os dados, gerando 1 – RGB.
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT
Valor: 11
A fonte de dados são dados alfa de um sombreador de pixel. A operação de pré-mistura fixa os dados em 1 ou menos.
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR
Valor: 14
A fonte de dados é o conjunto de fatores de combinação com ID3D10Device::OMSetBlendState. Nenhuma operação de pré-mistura.
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR
Valor: 15
A fonte de dados é o conjunto de fatores de combinação com ID3D10Device::OMSetBlendState. A operação de pré-mistura inverte o fator blend, gerando 1 – blend_factor.
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR
Valor: 16
As fontes de dados são ambas saída de dados de cor por um sombreador de pixel. Não há nenhuma operação de pré-mistura. Essas opções dão suporte à combinação de cores de origem dupla.
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR
Valor: 17
As fontes de dados são ambas saída de dados de cor por um sombreador de pixel. A operação de pré-mistura inverte os dados, gerando 1 – RGB. Essas opções dão suporte à combinação de cores de origem dupla.
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA
Valor: 18
As fontes de dados são saída de dados alfa por um sombreador de pixel. Não há nenhuma operação de pré-mistura. Essas opções dão suporte à combinação de cores de origem dupla.
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA
Valor: 19
As fontes de dados são saída de dados alfa por um sombreador de pixel. A operação de pré-mistura inverte os dados, gerando 1 – A. Essas opções dão suporte à combinação de cores de origem dupla.

Comentários

As operações de mesclagem são especificadas em uma descrição de combinação.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d10.h

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