enumeração D3D10_RESOURCE_DIMENSION (d3d10.h)
Identifica o tipo de recurso que está sendo usado.
Syntax
typedef enum D3D10_RESOURCE_DIMENSION {
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;
Constantes
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN Valor: 0 O recurso é de tipo desconhecido. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER Valor: 1 O recurso é um buffer. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D Valor: 2 O recurso é uma textura 1D. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D Valor: 3 O recurso é uma textura 2D. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D Valor: 4 O recurso é uma textura 3D. |
Comentários
Essa enumeração é usada em ID3D10Resource::GetType e D3DX10_IMAGE_INFO.
Requisitos
Cabeçalho | d3d10.h |