enumeração D3D10_RESOURCE_DIMENSION (d3d10.h)

Identifica o tipo de recurso que está sendo usado.

Syntax

typedef enum D3D10_RESOURCE_DIMENSION {
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} ;

Constantes

 
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN
Valor: 0
O recurso é de tipo desconhecido.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER
Valor: 1
O recurso é um buffer.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D
Valor: 2
O recurso é uma textura 1D.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D
Valor: 3
O recurso é uma textura 2D.
D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D
Valor: 4
O recurso é uma textura 3D.

Comentários

Essa enumeração é usada em ID3D10Resource::GetType e D3DX10_IMAGE_INFO.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d10.h

Confira também

Enumerações de recursos