enumeração D3D10_RTV_DIMENSION (d3d10.h)
Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de destino de renderização.
Syntax
typedef enum D3D10_RTV_DIMENSION {
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
Constantes
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN Valor: 0 O recurso será acessado de acordo com seu tipo, conforme determinado na instância real com a qual essa enumeração é emparelhada quando a exibição de destino de renderização é criada. |
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER Valor: 1 O recurso será acessado como um buffer. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D Valor: 2 O recurso será acessado como uma textura 1D. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Valor: 3 O recurso será acessado como uma matriz de texturas 1D. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D Valor: 4 O recurso será acessado como uma textura 2D. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Valor: 5 O recurso será acessado como uma matriz de texturas 2D. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Valor: 6 O recurso será acessado como uma textura 2D com várias amostras. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Valor: 7 O recurso será acessado como uma matriz de texturas 2D com várias amostras. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D Valor: 8 O recurso será acessado como uma textura 3D. |
Comentários
Essa enumeração é usada em D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para criar uma exibição de destino de renderização.
Requisitos
Cabeçalho | d3d10.h |