enumeração D3D10_RTV_DIMENSION (d3d10.h)

Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de destino de renderização.

Syntax

typedef enum D3D10_RTV_DIMENSION {
  D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

Constantes

 
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN
Valor: 0
O recurso será acessado de acordo com seu tipo, conforme determinado na instância real com a qual essa enumeração é emparelhada quando a exibição de destino de renderização é criada.
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER
Valor: 1
O recurso será acessado como um buffer.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D
Valor: 2
O recurso será acessado como uma textura 1D.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Valor: 3
O recurso será acessado como uma matriz de texturas 1D.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D
Valor: 4
O recurso será acessado como uma textura 2D.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Valor: 5
O recurso será acessado como uma matriz de texturas 2D.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Valor: 6
O recurso será acessado como uma textura 2D com várias amostras.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Valor: 7
O recurso será acessado como uma matriz de texturas 2D com várias amostras.
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D
Valor: 8
O recurso será acessado como uma textura 3D.

Comentários

Essa enumeração é usada em D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para criar uma exibição de destino de renderização.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d10.h

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