estrutura D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC (d3d10.h)
Especifica os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D10_BUFFER_RTV Buffer;
D3D10_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D10_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D10_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D10_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
Membros
Format
Tipo: DXGI_FORMAT
O formato de dados (consulte DXGI_FORMAT).
ViewDimension
Tipo: D3D10_RTV_DIMENSION
O tipo de recurso (consulte D3D10_RTV_DIMENSION), que especifica como o recurso de destino de renderização será acessado.
Buffer
Tipo: D3D10_BUFFER_RTV
Especifica quais elementos de buffer podem ser acessados (consulte D3D10_BUFFER_RTV).
Texture1D
Tipo: D3D10_TEX1D_RTV
Especifica os sub-recursos em uma textura 1D que podem ser acessados (consulte D3D10_TEX1D_RTV).
Texture1DArray
Tipo: D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV
Especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 1D que pode ser acessada (consulte D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV).
Texture2D
Tipo: D3D10_TEX2D_RTV
Especifica os sub-recursos em uma textura 2D que pode ser acessada (consulte D3D10_TEX2D_RTV).
Texture2DArray
Tipo: D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV
Especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 2D que pode ser acessada (consulte D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV).
Texture2DMS
Tipo: D3D10_TEX2DMS_RTV
Especifica um único sub-recurso porque uma textura 2D multisampled contém apenas um sub-recurso (consulte D3D10_TEX2DMS_RTV).
Texture2DMSArray
Tipo: D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Especifica os sub-recursos em uma matriz de textura 2D multisampled que pode ser acessada (consulte D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV).
Texture3D
Tipo: D3D10_TEX3D_RTV
Especifica sub-recursos em uma textura 3D que pode ser acessada (consulte D3D10_TEX3D_RTV).
Comentários
Uma descrição render-target-view é passada para ID3D10Device::CreateRenderTargetView para criar um destino de renderização.
Um render-target-view não pode usar os seguintes formatos:
- Qualquer formato sem tipo.
- DXGI_FORMAT se a exibição será usada para associar um buffer (vértice, índice, constante ou saída de fluxo).
Requisitos
Cabeçalho | d3d10.h |